Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Today
  2. No niestety, ten balans w Wiedźminie 3 nie do końca zagrał. Podstawowym problemem jest to, czy skalować przedmioty, czy nie skalować i jak to wpłynie na ogólną progresję. Przedmioty w Wiedźminie 3 są... trochę skalowane, a trochę nie - skaluje się obrażenia/pancerz, ale już niekoniecznie ich dodatkowe cechy. W teorii przedmioty unikatowe i relikty powinny zawsze wygrywać poprzez te dodatkowe cechy, w praktyce, niestety, nie zawsze tak jest.
  3. Earlier
  4. Po przejściu gry powiem więcej - mechaniki/zasady dotyczące broni/pancerzy w Wiedźminie 3 to kompletna porażka - ogrywając Krew i Wino doszedłem do takiego momentu, że mimo posiadania arcymistrzowskich broni i pancerzy z wiedzmińskich zestawów okazało się, że losowy loot wypadający z bandytów okazał się lepszy... Na marginesie - o ile idea poszukiwania schematów wiedzmińskiego ekwipunku jest spoko, o tyle zasypanie gry schematami niskopoziomowego chłamu, który będzie bezużyteczny zanim gracz zdąży zebrać potrzebne składniki to kompletne nieporozumienie.
  5. Świetny opis — brzmi jak naprawdę unikalne doświadczenie, gdzie głębia mechanik spotyka się z dostępnością dla różnych typów graczy. Szczególnie podoba mi się połączenie liniowej narracji z intrygującą fabułą i tym artystycznym, postapokaliptycznym klimatem zamiast kolejnego schematycznego fantasy.
  6. I like how it mentions guidance for casual players while still offering brutally difficult optional bosses for those who want a real challenge. The deep mechanics and potential for powerful synergies sound especially exciting, because I enjoy games that let me experiment with different strategies. smash karts unblocked
  7. W 2025 roku szczególnie wyróżniały się takie tytuły jak Clair Obscur: Expedition 33 czy Kingdom Come: Deliverance II, które zdobyły bardzo wysokie oceny i uznanie graczy
  8. @Mrozie Plotki sugerują, że miejscem akcji kolejnego DLC będzie Zerrikania. Dodatek ma wyjść między majem a wrześniem tego roku.
  9. "Dominion of Darkness" to RPG/strategiczna gra tekstowa, w której gracz wciela się we Władcę Ciemności w stylu Saurona, mając za cel podbicie świata. Będzie realizował swoje plany podejmując różne decyzje. Będzie budował swoją armię i wysyłają ją do bitew, snuł intrygi i podstępy, tworzył tajne siatki szpiegowskie i sekciarskie kulty, werbował agentów i dowódców, korumpował przedstawicieli Wolnych Ludów i siał między nimi niezgodę, gromadził magiczne artefakty i przeprowadzał złowieszcze rytuały. Uwaga - jedna rozgrywka zajmuje ok. 1 godziny, ale założenie jest takie, że do gry podchodzić można kilka razy, za każdym razem podejmując inne decyzje, otrzymując inne rezultaty i odkrywając coś nowego. Jedno "przejście" ukazuje tylko niewielki fragment całości. Wciąż rozwijam grę, dodaję nowe elementy fabuły i mechaniki. Pewnie będą ją rozwijać przez długi czas. Tym niemniej obecna wersja jest jak najbardziej grywalna. Jest dostępna za darmo tutaj: https://adeptus7.itch.io/dominion . A jeśli wciąż uważacie, że gra nie istnieje i to jakiś scam, załączam linki do recenzji: - [BOKC] BlancoKix (video): https://www.youtube.com/watch?v=lgNpSKToOSg - Choice Beat (zine, page 30): https://www.flipsnack.com/choicebeat/choicebeat-issue-13/full-view.html - Dads Game Review (podcast): https://www.dadsgamereview.com/dgr-78-dominion-of-darkness/
  10. Ciekawe, że mimo wcześniejszych zapowiedzi o zakończeniu sagi po „Krwi i winie” znów pojawiają się plotki o możliwym dodatku do Wiedźmina 3 — fani z pewnością mają nadzieję na jeszcze jedną przygodę Geralta, a taki powrót legendy zawsze budzi emocje
  11. Jasne, nie mówię, że nie sprawdzę, bo lubię turówki. Po prostu kiedy patrzę na filmiki promocyjne, mam wrażenie, że grałem w to już 20 razy. Co niekoniecznie musi być złą wiadomością, o ile rzecz zrobi, co planuje, w godnym stylu. Brakuje mi po prostu rozwiązania, które by tę grę sprzedało, czegoś wyjątkowego tylko dla niej. Tak czy owak do sprawdzenia "kiedyś tam". Przy okazji stanieje i załatają ewentualne błędy.
  12. Nie wiem, czy określiłbym to powrotem, czy bardziej zgłębieniem tematu - gry przeróżne znam od lat, ale ostatnio zabrałem się za książki i ogólnie próbę zrozumienia tego świata głębiej. Póki co jestem bardzo szczęśliwym człowiekiem - ciekawsze to i bardziej wielowątkowe, niż mogłoby się wydawać. A co do mema: na ten moment jestem fanem Tzeentcha. Slaanesh kompletnie nie odpowiada mojej nudnej osobowości, ale przyznam, że po lekturze "Fulgrima" doceniłem Dzieci Imperatora. Powiedzieć, że są... odmienni od powszechnych wyobrażeń o Marines Chaosu, to nic nie powiedzieć.
  13. @Cursian ostatnio wspominałeś o powrocie do WH40K i tak mi się przypomniało...
  14. Norse moim zdaniem wygląda świetnie. Absolutnie mój klimat i mój typ gry. Bardzo jestem ciekaw, jaki będzie efekt, bo jednak deweloper nie należy do doświadczonych. Z The Blood of Dawnwalker sytuacja jest odmienna. Nieszczególnie podchodzą mi gotyckie, wampirze klimaty, ale... ekipa jest tak doświadczona, że naprawdę szkoda nie dać im szansy. Tutaj upatruję hitu. Przy Solaście II liczę na więcej tego samego + trochę udogodnień. Możliwe, że to nie będzie GotY, ale zakładam, że dostarczy kilkadziesiąt godzin dobrej rozrywki. Co do remake'u Gothika mam dziwne dobre przeczucia. Zazwyczaj jestem przeciwnikiem tego typu akcji, ale tutaj, po obejrzeniu wszystkich dostępnych materiałów, mam wrażenie że ekipa naprawdę "czuję" gameplay i jest w stanie nie zbeszczeszcić pierwowzoru, a może nawet go trochę udoskonalić. Byłoby super. Banquet for Fools podoba mi się pod względem klimatu. No i to jest taka indycza perełka, która może nie do końca działa jak powinna, ale oferuje dużo innowacyjnych pomysłów. Czekam na pełną wersję, ale pewnie nie zagram zbyt szybko przez wzgląd na backlog. Za Dungeons of Amber Griffin bardzo trzymam kciuki, podoba mi się autorska wizja "magicznych Kaszub" i hardcorowe podejście do dungeon crawlerów. Niemniej jest to projekt o bardzo małym budżecie i zwyczajnie może zabraknąć kasy, żeby zrobić coś, co będzie grywalne poza częścią Early Access... Zobaczymy. Mam wątpliwości, czy wypuszczą grę w tym roku. Ten nowy Fable jakoś mi nie siedzi. Jedynki nie pamiętam, ale to i tak robi kompletnie inna ekipa, już bez nieśmiertelnego Molyneuxa, więc i oczekiwania trzeba mieć inne. Nie wiem, jaki będzie humor, ale grafika jest... meh. Pachnie odgrzewanym kotletem. Grube! Ale też smutny jest ten komentarz na końcu, że samo wspomnienie tej pasty można otrzymać bloka czy bana. Na szczęście nie tutaj.
  15. Humor w Fable kojarzy mi się z pastą o Żydzie w Fable https://www.wattpad.com/835525184-pasty-żyd-w-fable Grałem w pierwszą część i nawet ją ukończyłem, ale z samej gry praktycznie nic już nie pamiętam. No cóż i my się postarzeliśmy i świat poszedł do przodu. Dziś Bennisem pewnie byłaby postać kobiety, ale jakbyś się spróbował z niej śmiać to zaraz by Cię zlinczowali
  16. Teraz w grę wchodzi jeszcze nowe Fable. Ciekaw jestem, co z tego wyjdzie. Dawniej seria bardzo mi się podobała, sęk w tym, że to już niemal prehistoria. Jakiś czas temu wróciłem do "jedynki", przygotowując artykuł do CD-Action Retro. Niestety postarzała się marnie, a i humor wydawał mi się wyjątkowo dziecinny. Ponad 20 lat temu śmiałem się jak głupi, teraz... hmm... powiedzmy że bawią mnie nieco inne rzeczy niż facet imieniem Bennis. Czy to ma znaczenie w kontekście nowej gry? Zależy, w jakim konkretnie kierunku pójdą. Nie jestem też pewien, co myśleć o grafice. Ładna, pewnie, ale trochę brakuje mi tej baśniowej otoczki - nowa wersja wygląda jak wszystko inne. Pomijając Fable, warto też pamiętać o Shadow of the Road. Zapowiada się na całkiem solidną turówkę mieszającą motywy feudalnej Japonii, magii i technologii. Co ciekawe pierwotnie w tym kierunku miało iść Shadow Tactics, jednak w pewnym momencie postawiono na bardziej "realistyczne" klimaty.
  17. W pierwszą Solastę pograłem tylko chwilkę, bo odrzucił mnie drewniany gameplay i nijaka historia (w porównaniu z ogrywanym nieco wcześniej BG3). Dla mnie ten rok będzie rokiem Wiedźmina, więc jedyne czym mogę być zainteresowany to trzeci dodatek, którym się póki co jeszcze nieoficjalnie mówi.
  18. Przeszedłem prolog Obliviona i stwierdziłem, ze nie chce mi się dalej grac (później doczytałem uprościli nieco mechanikę, żeby nie trzeba było latać z kalkulatorem żeby zoptymalizować rozwój postaci). Po zobaczeniu trailera NWN2 stwierdziłem, że nawet jeśli by mi zapłacili cenę tego pseudoremastera, to by, się nie skusił.
  19. też tak zwykle robię, ale w E33 początkowo nie ma zbytnio gdzie gmerać - rozgrywka jest liniowa z paroma zadaniami pobocznymi. Dopiero jakoś w połowie otwiera się sporo nowych możliwości. Z drugiej strony kwestia czy chce Ci się męczyć z podocznymi walkami, które wymagają długiego przeklikiwania walk, bo masz słabe postacie.
  20. Solasta i Mechanicus wydają się pewniakami, podobnie zresztą jak Dark Heresy (wiecie "Rogue Trader 2"), o ile to ostatnie w ogóle zadebiutuje w tym roku. Ciekawi mnie The Blood of Dawnwalker, acz póki co jestem jeszcze bardzo ostrożny. Gdybym miał zgadywać, obstawiam przyjemnego średniaka, co w sumie w zupełności mi wystarczy. O Clockwork Revolution wiadomo tyle co nic, ale że studio doświadczone, trzeba mieć je na uwadze. Kompletnie przestało mnie interesować Banquet for Fools - na zwiastunach wyglądało obiecująco, jednak kiedy w wolnej chwili sprawdziłem demo, stwierdziłem, że to nie dla mnie. Straszny bałagan w bitwie. Norse: Oath of Blood lada chwila trafi na rynek - wygląda na dość standardową taktyczną turówkę. Do sprawdzenia w wolnej chwili. Greedfall 2 zapowiada się ciekawie, acz niepokoją mnie mocno mieszane opinie na temat wczesnych wersji. Amber Griffin stanowi z kolei kompletną zagadkę - "polski" świat intryguje, tylko na ile dobra okaże się sama gra? No i jeszcze oczywiście Gothic... Cóż, co by nie zrobili i tak najpewniej większość będzie marudzić, ale kto wie, może twórcy akurat pozytywnie zaskoczą? Sam niespecjalnie w to wierzę, acz sprawdzę, zanim zacznę stękać.
  21. Nadal można wypowiedzieć się w temacie najlepszych cRPG-ów 2025 r. Tym razem jednak pytanie jest nieco inne: które z cRPG-ów Waszym zdaniem zapowiadają się najlepiej na ten rok? Można wybrać kilka! Na liście umieściłem gry, które realnie mają szanse wyjść w nadchodzących dwunastu miesiącach, ale z doświadczenia wiem, że prawdopodobnie nie wszystkim się to uda. Niemniej, tu i teraz, liczymy że zostaną wydane. Kwalifikuję tylko pełne wersje gier, bez dodatków i Early Access. Niemniej na pierwszy rzut oka... To może być całkiem udany rok!
  22. Dla mnie również numerem jeden jest KCD2. Remaster Obliviona jest ładny, ale tylko tyle. Osobiście bardziej czekam na fanowski remake, Skyblivion, który powinien być nie tylko ładny, ale dużo rozszerzyć tu i ówdzie. I co najważniejsze jest szansa, że naprawdę wyjdzie w 2026 r. Remaster NWN2 to faktycznie obrzydliwy skok na kasę. Mocno dziurawy i, co gorsza, patchowanie idzie Aspyrowi jak krew z nosa.
  23. Haha! Sęk w tym, że mi nigdy nie zależy na szybkim przechodzeniu. Ja zaglądam pod każdy kamień. Każdy.
  24. Remastery Obliviona i NWN2 (zwłaszcza ten drugi, który już na zajawkach wyglądał naprawdę obrzydliwie) to typowy skok na kasę. Avowed to barachło. Nie miałem czasu przejść KCD więc do dwójki nawet nie podchodziłem. E33 miło zaskoczył. Ze starszych rzeczy grałem w Fallouta3 i Wiedźmina 3.
  25. Jak dla mnie bez wątpienia Kingdom Come 2. Nie chce mi się teraz wchodzić w szczegóły, ale jeśli już robić gry z otwartym światem, to takie jak ta: oparte na przygodach i zadaniach, nie łupaniu 5 aktywności na krzyż i szukaniu 15 z 34 skrzynek w danym regionie. Oblivion.... cóż, to tylko (i aż) Oblivion. Po liftingu wygląda ładnie (choć nabawił się kilku problemów technicznych i zachował stare bugi w questach), ale to w sumie wszystko. Jak na staroć ubawił mnie przyzwoicie, choć być może dlatego, że pamiętam oryginał. Trudno nie krzywić się w 2025 roku na walki czy sztuczną inteligencję... Avowed kompletnie mnie zawiodło. Fabularnie obleci, jeśli ktoś cenił Pillarsy, ale rozgrywka jest fatalna. Jedynie mag nie usypiał swoim stylem po 5 minutach, a i to do momentu, kiedy gracz odkrywał, że do szczęścia wystarczą 4 zaklęcia na krzyż. Łupane przez kilkadziesiąt godzin. Ciut lepiej bawiłem się przy The Outer Worlds 2. Żaden hit oczywiście, scenariusz był... ech, szkoda gadać, jednak sama gra dawała radę. Być może ze względu na małe mapki, które ograniczały zbędne tuptanie w kółko i pozwalały skupić się na akcji (z czym Avo miało problemy). Remaster NWN-a 2 zebrał w sieci dość batów i jak dla mnie w dużej mierze zasłużenie. Pomijając już fakt, że grze daleko było do ideału nawet przed laty, a czas zdecydowanie jej nie pomógł. Swordhaven... cóż. Dobrze zaczyna, ale im dłużej człowiek gra, tym bardziej widzi, że wiele, wiele rzeczy poszło zdecydowanie nie tak. Mam wrażenie, że dostałem 30 procent produktu zapakowanego jako całość. Miało być 80-100h rozgrywki, skończyło się na 25. I to naprawdę widać. Wiele elementów nie ma sensu. Posiadłość kosztuje majątek, a nie oferuje żadnych korzyści. Członkostwo w gildii, które nic nie zmienia. Statek pozwalający dopłynąć w jedno czy dwa miejsca. Nie jest dobrze, niestety. Asasyna nawet nie chce mi się komentować, bo nie warto. Jest dokładnie tym, czego można było się spodziewać - bezduszną odhaczarką "znaków zapytania" (umownie rozumianych) o nieistniejącej fabule. Jedyne, co szanuję, to że bohaterami faktycznie grało się inaczej i nie był to tani trik rodem z AC: Syndicate czy Spider-Mana 2. Expedition 33 zupełnie do mnie nie trafiło. Próbowałem - wsadziłem w to z 5h, ale nic nie poradzę, że nie potrafię cieszyć się jRPG-iem. Nawet jeśli w przebraniu. Nie ten system walki (po cholerę wsadzili tam QTE?), nie te projekty potworów, nie ta poetyka. Innym się podoba? I super, cieszę się (bez ironii), ja wszelako pięknie podziękuję. W resztę nie grałem, acz w Of Ash and Steel np. zamierzam, kiedy już połatają. W Bloodlines 2 i Graila też, ale dopiero po solidnych przecenach.
  26. The Game Awards wywołało w tym roku spore emocje. A jakie są Wasze typy w kwestii najlepszego cRPG-a 2025 r.? Zachęcam do oddawania głosów w sondzie, ale też komentowania! Mniej więcej w połowie miesiąca podsumujemy ją i dołożymy redakcyjne podsumowanie.
  27. Rok powoli chyli się ku końcowy, więc to dobry moment na krótkie podsumowanie, prawda? Dla mnie osobiście był to rok dość... intensywny. Wiele się wydarzyło zarówno na polu prywatnym, jak i zawodowym. To wszystko ostatecznie spowodowało, że plan jak najszybszego wypuszczenia nowej wersji Enklawy ostatecznie zrealizował się dopiero na przełomie listopada i grudnia. Z jednej strony to dobrze, ponieważ podoba mi się odświeżony kształt portalu jako całość. Wciąż jest wiele do zrobienia, ale uważam, że udało się położyć solidny fundament. Poza tym zacząłem wykorzystywać w pracy przy Enklawie doświadczenie zawodowe w zarządzaniu projektu, co pomogło cały proces przyspieszyć i pozwala myśleć o ciekawiej, dobrze uporządkowanej przyszłości. Z drugiej strony zdecydowanie wolałbym, żeby taki kształt Enklawa nabrała wiele miesięcy wcześniej. Przez ten czas można było stworzyć dużo brakującego contentu... który zaczyna się tworzyć dopiero teraz. Pod tym względem jest jeszcze bardzo dużo do zrobienia. Niemniej kończę rok z przeświadczeniem, że udało się stworzyć coś naprawdę jakościowego, co pozwoli trwać Enklawie jeszcze przez długie lata. Oczywiście Enklawa nigdy nie będzie wielkim portalem na miarę GOL-a czy Eurogamera, ale niewątpliwie może wrócić do roli lidera w niszy cRPG i powalczyć o solidną pozycję wśród polskich portali o fantastyce, prawda? Taki przynajmniej jest cel. Nie na 2026 r. To zbyt krótki horyzont czasowy, jeśli wziąć pod uwagę, że jest to nadal projekt "po godzinach". Ale na kolejne kilka lat? Myślę, że jest to jak najbardziej do zrealizowania! Nie byłoby jednak tego wszystkiego, gdyby nie nasi czytelnicy. W chwili obecnej Enklawę każdego miesiąca czyta 32 tys.+ użytkowników, co jest całkiem solidną liczbą, biorąc pod uwagę contentowe zaległości. Niemniej jest to liczba, która cały czas nakręca mnie do działania. Dzięki, że jesteście! Myślę, że za rok o tej porze może być nas nawet dwa razy więcej! Tymczasem życzę Wam wszystkim i Waszym rodzinom szczęśliwego nowego roku! Oby 2026 był rokiem pełnym sukcesów! Wszystkiego dobrego!
      • 3
      • Like
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...