Jump to content

Mrozie

Administrators
  • Posts

    1,881
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    18

Mrozie last won the day on February 11

Mrozie had the most liked content!

About Mrozie

  • Birthday 02/18/1991

Recent Profile Visitors

20,078 profile views

Mrozie's Achievements

Collaborator

Collaborator (7/14)

  • First Post Rare
  • Collaborator Rare
  • Posting Machine Rare
  • Conversation Starter Rare
  • Dedicated Rare

Recent Badges

22

Reputation

  1. No niestety, ten balans w Wiedźminie 3 nie do końca zagrał. Podstawowym problemem jest to, czy skalować przedmioty, czy nie skalować i jak to wpłynie na ogólną progresję. Przedmioty w Wiedźminie 3 są... trochę skalowane, a trochę nie - skaluje się obrażenia/pancerz, ale już niekoniecznie ich dodatkowe cechy. W teorii przedmioty unikatowe i relikty powinny zawsze wygrywać poprzez te dodatkowe cechy, w praktyce, niestety, nie zawsze tak jest.
  2. @Cursian ostatnio wspominałeś o powrocie do WH40K i tak mi się przypomniało...
  3. Norse moim zdaniem wygląda świetnie. Absolutnie mój klimat i mój typ gry. Bardzo jestem ciekaw, jaki będzie efekt, bo jednak deweloper nie należy do doświadczonych. Z The Blood of Dawnwalker sytuacja jest odmienna. Nieszczególnie podchodzą mi gotyckie, wampirze klimaty, ale... ekipa jest tak doświadczona, że naprawdę szkoda nie dać im szansy. Tutaj upatruję hitu. Przy Solaście II liczę na więcej tego samego + trochę udogodnień. Możliwe, że to nie będzie GotY, ale zakładam, że dostarczy kilkadziesiąt godzin dobrej rozrywki. Co do remake'u Gothika mam dziwne dobre przeczucia. Zazwyczaj jestem przeciwnikiem tego typu akcji, ale tutaj, po obejrzeniu wszystkich dostępnych materiałów, mam wrażenie że ekipa naprawdę "czuję" gameplay i jest w stanie nie zbeszczeszcić pierwowzoru, a może nawet go trochę udoskonalić. Byłoby super. Banquet for Fools podoba mi się pod względem klimatu. No i to jest taka indycza perełka, która może nie do końca działa jak powinna, ale oferuje dużo innowacyjnych pomysłów. Czekam na pełną wersję, ale pewnie nie zagram zbyt szybko przez wzgląd na backlog. Za Dungeons of Amber Griffin bardzo trzymam kciuki, podoba mi się autorska wizja "magicznych Kaszub" i hardcorowe podejście do dungeon crawlerów. Niemniej jest to projekt o bardzo małym budżecie i zwyczajnie może zabraknąć kasy, żeby zrobić coś, co będzie grywalne poza częścią Early Access... Zobaczymy. Mam wątpliwości, czy wypuszczą grę w tym roku. Ten nowy Fable jakoś mi nie siedzi. Jedynki nie pamiętam, ale to i tak robi kompletnie inna ekipa, już bez nieśmiertelnego Molyneuxa, więc i oczekiwania trzeba mieć inne. Nie wiem, jaki będzie humor, ale grafika jest... meh. Pachnie odgrzewanym kotletem. Grube! Ale też smutny jest ten komentarz na końcu, że samo wspomnienie tej pasty można otrzymać bloka czy bana. Na szczęście nie tutaj.
  4. Nadal można wypowiedzieć się w temacie najlepszych cRPG-ów 2025 r. Tym razem jednak pytanie jest nieco inne: które z cRPG-ów Waszym zdaniem zapowiadają się najlepiej na ten rok? Można wybrać kilka! Na liście umieściłem gry, które realnie mają szanse wyjść w nadchodzących dwunastu miesiącach, ale z doświadczenia wiem, że prawdopodobnie nie wszystkim się to uda. Niemniej, tu i teraz, liczymy że zostaną wydane. Kwalifikuję tylko pełne wersje gier, bez dodatków i Early Access. Niemniej na pierwszy rzut oka... To może być całkiem udany rok!
  5. Dla mnie również numerem jeden jest KCD2. Remaster Obliviona jest ładny, ale tylko tyle. Osobiście bardziej czekam na fanowski remake, Skyblivion, który powinien być nie tylko ładny, ale dużo rozszerzyć tu i ówdzie. I co najważniejsze jest szansa, że naprawdę wyjdzie w 2026 r. Remaster NWN2 to faktycznie obrzydliwy skok na kasę. Mocno dziurawy i, co gorsza, patchowanie idzie Aspyrowi jak krew z nosa.
  6. Haha! Sęk w tym, że mi nigdy nie zależy na szybkim przechodzeniu. Ja zaglądam pod każdy kamień. Każdy.
  7. The Game Awards wywołało w tym roku spore emocje. A jakie są Wasze typy w kwestii najlepszego cRPG-a 2025 r.? Zachęcam do oddawania głosów w sondzie, ale też komentowania! Mniej więcej w połowie miesiąca podsumujemy ją i dołożymy redakcyjne podsumowanie.
  8. Rok powoli chyli się ku końcowy, więc to dobry moment na krótkie podsumowanie, prawda? Dla mnie osobiście był to rok dość... intensywny. Wiele się wydarzyło zarówno na polu prywatnym, jak i zawodowym. To wszystko ostatecznie spowodowało, że plan jak najszybszego wypuszczenia nowej wersji Enklawy ostatecznie zrealizował się dopiero na przełomie listopada i grudnia. Z jednej strony to dobrze, ponieważ podoba mi się odświeżony kształt portalu jako całość. Wciąż jest wiele do zrobienia, ale uważam, że udało się położyć solidny fundament. Poza tym zacząłem wykorzystywać w pracy przy Enklawie doświadczenie zawodowe w zarządzaniu projektu, co pomogło cały proces przyspieszyć i pozwala myśleć o ciekawiej, dobrze uporządkowanej przyszłości. Z drugiej strony zdecydowanie wolałbym, żeby taki kształt Enklawa nabrała wiele miesięcy wcześniej. Przez ten czas można było stworzyć dużo brakującego contentu... który zaczyna się tworzyć dopiero teraz. Pod tym względem jest jeszcze bardzo dużo do zrobienia. Niemniej kończę rok z przeświadczeniem, że udało się stworzyć coś naprawdę jakościowego, co pozwoli trwać Enklawie jeszcze przez długie lata. Oczywiście Enklawa nigdy nie będzie wielkim portalem na miarę GOL-a czy Eurogamera, ale niewątpliwie może wrócić do roli lidera w niszy cRPG i powalczyć o solidną pozycję wśród polskich portali o fantastyce, prawda? Taki przynajmniej jest cel. Nie na 2026 r. To zbyt krótki horyzont czasowy, jeśli wziąć pod uwagę, że jest to nadal projekt "po godzinach". Ale na kolejne kilka lat? Myślę, że jest to jak najbardziej do zrealizowania! Nie byłoby jednak tego wszystkiego, gdyby nie nasi czytelnicy. W chwili obecnej Enklawę każdego miesiąca czyta 32 tys.+ użytkowników, co jest całkiem solidną liczbą, biorąc pod uwagę contentowe zaległości. Niemniej jest to liczba, która cały czas nakręca mnie do działania. Dzięki, że jesteście! Myślę, że za rok o tej porze może być nas nawet dwa razy więcej! Tymczasem życzę Wam wszystkim i Waszym rodzinom szczęśliwego nowego roku! Oby 2026 był rokiem pełnym sukcesów! Wszystkiego dobrego!
      • 3
      • Like
  9. No... to prawda. Porównanie do Złotej Piłki jest dość trafne. Wiecej tam marketingu niż faktycznej jakości. Ech, może się kiedyś skuszę na to E33 w takim razie. Ale bez pośpiechu. Na razie mam wiele innych tytułów do nadrobienia.
  10. Banquet for Fools to może być nieoczywista perełka. O ile oczywiście nie będzie to to zabugowane ponad miarę. Na Norse też czekam, choć nie spieszy mi się, ponieważ backlog nie pozwoli mi się nudzić jeszcze długo. W tej kwestii jesteśmy na całkowicie przeciwnych biegunach! Mi brodaty jegomość przyniósł mapę Kuttenbergu. Chyba muszę przyspieszyć plany dot. ogrania KCD i wyprawy za południową granicę.
  11. Dopiero teraz zauważyłem ostatni post. Ciekawy pomysł, choć ja bym się zdecydował. Ogólnie jestem raczej sceptycznie nastawiony do tych wszystkich mieszańców typu kitsune.
  12. Przede wszystkim chciałbym dziś złożyć naszym czytelnikom życzenia zdrowych, spokojnych i wesołych świąt Bożego Narodzenia! Oby każdy z Was w nadchodzących dniach znalazł czas, żeby nieco zwolnić tempo, spędzić czas z rodziną, sięgnąć po dobrą książkę lub zagrać w dobrą grę i po prostu cieszyć się życiem. Wszystkiego dobrego! A co w Enklawie? Od wypuszczenia wersji beta minęły ~3 tygodnie. Pierwsza dobra wiadomość jest taka, że nic nie wybuchło! W tym czasie zdołałem poprawić kilka pomniejszych niedociągnięć, usunąłem tymczasowo możliwość logowania przez FB/X, ponieważ sprawiała problemy, a niewiele osób z niej korzystało, a także podjąłem się próby zaktualizowania wersji samego forum. Na razie nieskutecznie, sprawa jest nieco bardziej skomplikowana niż zazwyczaj, ale dojdziemy do tego. Plany są duże, ale najpierw trzeba zrobić update. Pod względem contentu sprawy również powoli nabierają tempa. @Murky zrecenzował Eisenhorna (dzięki!), ja mam na rozkładzie kilka innych tekstów, w tym przede wszystkim świeże artykuły solucyjno-poradnikowe. Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, to przed końcem roku pojawi się jeszcze jeden update. Albo dwa. Zobaczymy. Poza tym zacząłem rozpisywać sobie plany techniczno-contentowe na kolejny rok. Wiem już mniej więcej, w którą stronę zmierza Enklawa, ale zanim cokolwiek zadeklaruję, będę musiał jeszcze do tego przysiąść i oszlifować... Życie lubi zaskakiwać, więc pewnie część rzeczy trzeba będzie rozciągnąć w czasie. Enklawa jest jednak nadal projektem pasjonackim i musi często ustępować sprawom mniej ciekawym, ale brutalnie (po)ważnym. I to wszystko na dziś. Święta za pasem, pora odkurzyć kupkę wstydu...
  13. W sensie, że trzeba jednak dać jej szanse? Zwłaszcza po TGA?
  14. Jasne. Może nie jest to najważniejsza rzecz do zmiany, ale wezmę to pod uwagę.
  15. Masz na myśli ten układ na stronie głównej?
×
×
  • Create New...