Misja

Solucja i poradnik gry Mass Effect

Poniższy artykuł przedstawia opis kolejnych wydarzeń fabularnych po twoim pierwszym przybyciu do Cytadeli.

Tuż po swoim przybyciu do Cytadeli będziesz miał okazję zobaczyć kilka cutscenek i zamienić parę słów z kpt. Andersonem i ambasadorem Udiną - reprezentantem ludzkości w tym galaktycznym mieście-państwie.

Twoim pierwszym zadaniem jest udanie się na audiencję z Radą, podczas której Udina będzie wnioskował o relegowanie Sarena z szeregów Widm. Powinieneś zrobić to w pierwszej kolejności, gdyż dopóki nie spotkasz się z trójką rządzących, będziesz miał poważnie ograniczony dostęp do pozostałych lokacji w kompleksie Cytadeli. Udaj się więc do wieży, gdzie odbędzie się posiedzenie Rady.

Będąc na miejscu, zmierzaj kolejnymi schodami, aż do samej góry. W pewnym momencie zobaczysz scenę, na której Egzekutor Palin rozkazuje Garrusowi Vakarianowi, oficerowi SOC, zakończyć śledztwo w sprawie zdrajcy w szeregach Widm. Turianin rzuci ci na odchodnym, że głównym podejrzanym w tej sprawie jest Saren, jednak z braku dowodów musi umorzyć postępowanie. Idź dalej do góry, gdzie spotkasz się z kpt. Andersonem. Audiencja już się rozpoczęła, dlatego też musicie się pospieszyć.

Gdy staniesz przed obliczem Rady, Udina będzie starał się przeforsować swój wniosek o usunięciu Sarena z elitarnej jednostki Widm. Obecny na obradach hologram Sarena otwarcie zaprzeczy wszystkim zarzutom. Rada, z powodu braku mocnych dowodów oddali wniosek Udiny. W związku z powyższym ambasador poleci ci porozmawiać z kpt. Andersonem, w celu odnalezienia niezbitych dowodów zdrady Sarena. Twój przełożony zasugeruje dwa tropy: Harkina, oficera SOC, który powinien wiedzieć coś na temat umorzonego właśnie śledztwa prowadzonego przez Garrusa i Barlę Von, agenta enigmatycznego Handlarza Cieni i jednocześnie miejscowego "sprzedawcy" informacjami.

Harkina znajdziesz w lokalu "Nora Chory" w Dolnych Okręgach. Oficer SOC zauważy, że pracujesz z kpt. Andersonem, dzięki czemu będziesz mógł dowiedzieć się co nieco o jego przeszłości - m.in. o tym, że sam był o krok od zostania pierwszym ludzkim Widmem. Wykorzystaj wszystkie możliwe opcje rozmowy - im więcej informacji wyciągniesz, tym więcej PD wpłynie na twoje konto. Oczywiście, koniecznie wypytaj go również o śledztwo Garrusa. Sam turianin miał udać się na spotkanie z dr Michel, w jej gabinecie w Górnych Okręgach. Nim jednak wybierzesz się na spotkanie z Vakarianem, warto sprawdzić drugi trop - Barlę Von.

Voluski agent rezyduje w swoim biurze, w Prezydium Cytadeli. Powiedz Vonowi, że potrzebujesz pomocy w zdobyciu dowodu przeciwko Sarenowi. Twój rozmówca przyzna, ze posiada informację na ten temat i nawet podzieli się nią za darmo, gdyż turianin zdradził również Handlarza Cieni, a ten nie zwykł wybaczać nielojalności. W tym celu wynajął nawet krogańskiego najemnika, który ma pomóc mu uporać się z tym problemem - jeśli chcesz, znajdziesz go w sektorze Ochrony.

Na początek skieruj się jednak do Gónych Okręgów na wspomniane wcześniej spotkanie z Garrusem, odbywające się w gabinecie dr Michel. Przed wejściem zapisz jednak grę, gdyż chwilę później czeka cię walka... Gdy wejdziesz do pomieszczenia zobaczysz scenę, na której kilku bandytów grozi lekarce. Nie będziesz jednak sam - zgodnie z tym co mówił Harkin, na miejscu pojawi się również Garrus Vakarian. Twoje nieoczekiwane przybycie pozwoli turianinowi zdjąć jednego z przestępców. Pozostałą czwórką będziesz już musiał zająć się osobiście. Po walce porozmawiaj zarówno z Michel, jak i z Vakarianem. Dowiesz się, że zabici właśnie przeciwnicy zostali nasłani przez Pięść - szefa miejscowego przestępczego półświatka. Dlaczego? Prawdopodobnie ma to związek z quarianką, która wcześniej odwiedziła lekarke, by poprosić o pomoc. Garrus dojdzie do wniosku, że tajemnicza kobieta musi posiadać dowody demaskujące Sarena, dla którego Pięść zdradził Handlarza Cieni. Trzeba więc odnaleźć ją, zanim zrobi to herszt podziemia... Na koniec rozmowy otrzymasz możliwość przyłączenia Garrusa do swojej drużyny, co warto rozważyć, gdyż turianin jest bardzo wszechstronną postacią.

Kolejny przystanek to sektor Ochrony. Natkniesz się tam na wspominanego przez Barlę Von kroganina, wynajętego do uporania się z Pięścią. Urdnota Wrexa, gdyż takie imię nosi najemnik, spotkasz tuż obok windy. Porozmawiaj z nim. Gdy łowca głów dowie się, że również masz do załatwienia interesy z Pięścią, zaproponuje współpracę - warto go dołączyć do drużyny, gdyż jest to chyba najlepsza postać "pierwszoliniowa" w grze. Z kroganinem lub bez, twój następny cel to Nora Chory w Dolnych Okręgach - lokal należący właśnie do sprzymierzeńca Sarena.

Pięść spodziewał się wizyty - w jego barze natkniesz się na kilku najemników, którzy nie pozwolą ci przejść w inny sposób, niż po ich trupie. Zwróć uwagę zwłaszcza na kroganina, który może stanowić naprawdę poważne zagrożenie dla twojej drużyny. Przeciwników jest wielu, dlatego staraj się za bardzo nie wychylać i stopniowo eliminuj wrogów, kryjąc za kolejnymi osłonami - tych akurat nie zabraknie. Gdy już uporasz się z oponentami, skieruj się na tyły lokalu. Tam spotkasz dwóch pracowników magazynu - jeśli masz odpowiednią ilość pkt Uroku lub Zastraszania, możesz ich przekonać, że nie warto umierać za swojego pracodawcę; w innym wypadku będziesz musiał obu zabić. Po drodze złam jeszcze zamek w jednej z szafek, skąd wydobędziesz kilka granatów i trochę losowych przedmiotów. Stąd już prosta droga na spotkanie z samym zdrajcą.

Jak łatwo się domyślić, sam gangster również nie zamierza się poddać bez walki. W dodatku, w odwodzie ma dwie armatki o dużej sile rażenia, przez co otwarta bitwa nie wchodzi w grę. Ukryj się za ścianą i powoli niweluj pasek zdrowia Pięści, kiedy ten będzie wychodził zza swojej zasłony. Bardzo przydatne mogą okazać się również znalezione chwilę wcześniej granaty.

Pięść, gdy będzie blisko śmierci lub gdy zniszczysz jego armatki, podda się i zacznie mówić. Właściciel Nory Chory wyzna, że powiedział quariance, iż umówił ją na spotkanie z samym Handlarzem Cienia - tak naprawdę jednak, kobieta ma spotkać się z ludźmi Sarena, którzy mają za zadanie ją zlikwidować. Jeśli się jednak pośpieszysz, możesz jeszcze uratować jej życie i zdobyć dowód zdrady Widma. Wcześniej musisz rozprawić się z samym Pięścią. Jeśli posiadasz w drużynie Wrexa, sprawa jest dość prosta - kroganin posiadający kontrakt za głowę przestępcy po prostu go zastrzeli. Możesz skrytykować jego czyn lub stwierdzić, ze na to zasłużył - zaowocuje to kilkoma punktami Renegata. W wypadku, gdy Wrexa nie będzie wśród twoich kompanów, sam możesz zadecydować, czy pozwolisz Pięści żyć, czy go zabijesz; przy wyborze drugiej opcji również zyskasz kilka punktów Renegata. Przed odejściem zabierz jeszcze leżący u twych stóp nośnik z danymi, który pozwoli ci ukończyć zadanie Prośba reporterki i zajrzyj (po wcześniejszym złamaniu zamka) do leżącej nieopodal skrzyni, gdzie znajdziesz losowe ulepszenia i trochę kredytów.

Na uratowanie quarianki masz dokładnie 4 minuty. Spotkanie ma odbyć się w korytarzu pomiędzy Górnymi i Dolnymi Okręgami, zaś droga do tego miejsca jest usłana zbirami Pięści, których będziesz musiał eliminować. Mimo to, dany ci czas powinien być wystarczający, by dotrzeć na miejsce. Tam będziesz musiał zmierzyć się z kolejnymi przeciwnikami, a mówiąc konkretnie, trójką zabójców Sarena. Kiedy i oni padną trupem, porozmawiaj z quarianką. Kobieta przedstawi się jako Tali'Zorah nar Rayya i jak się okaże, faktycznie posiada dowód zdrady Sarena - nie chce go jednak pokazywać w tym miejscu. Przyłącz quariankę do drużyny i udaj się do Prezydium na spotkanie z ambasadorem Udiną.

Udinę znajdziesz w jego biurze. Ambasador nie będzie zbytnio zadowolony z akcji w Okręgach, jednak szybko o tym zapomni, gdy tylko Tali odtworzy mu nagranie wydobyte z rdzenia pamięci jednego z gethów. Saren opowiada w nim o planie ataku na Eden Prime oraz o znaczeniu proteańskiego nadajnika, który rzekomo przybliżył go do odnalezienia "Kanału". Na nagraniu słychać także kobietę, wspominającą o "Żniwiarzach". Według quarianki są oni tajemniczą rasą syntetycznych istot, które doprowadziły do zagłady protean 50 000 lat temu. Wniebowzięty Udina poprosi cię o stawienie się na audiencji u Rady, gdzie ma zamiar przedstawić dowody zdrady turianina. Tymczasem ty masz trochę czasu, by dokończyć "niezałatwione sprawy", uzupełnić ekwipunek etc., choć w zasadzie będziesz mógł to zrobić także po wizycie w wieży Cytadeli.

Gdy będziesz gotów, staw się na audiencję. Kiedy przybędziesz na miejsce, Udina będzie odtwarzał przed Radą nagranie Tali. Cała trójka zgodnie osądzi, że jest to niezbity dowód zdrady Sarena i releguje go z oddziału Widm. Ponadto, kanclerz asari rozpozna drugi głos, należący do Matki Benezji, potężnej biotyczki... Rada nie uwierzy jednak, że Saren w jakikolwiek sposób mógłby doprowadzić do "powrotu" Żniwiarzy, którzy prawdopodobnie są tylko mitem. Co więcej, nie chcąc ryzykować wojny z Systemami Terminusa, w pościg za turiańskim renegatem nie zostanie wysłana flota... Jednakże, nie ma tego złego, co by na dobre nie wyszło - misja powstrzymania/zlikwidowania Sarena i dowiedzenia się, czym jest tajemniczy "Kanał", przypadnie właśnie tobie - pierwszemu człowiekowi w szeregach Widm!

Po uroczystym zaprzysiężeniu przez Radę, możesz cieszyć się już nowymi korzyściami, jakie niesie ze sobą ranga Widma. Godny uwagi jest fakt, że od tej pory przy awansie będziesz mógł inwestować swoje punkty talentów w nową umiejętność - Trening Widma. Zniesione zostaną również dotychczasowe limity punktowe dla dwóch innych cech - Uroku i Zastraszania.

Zanim wyruszysz w swoją pierwszą misję w charakterze Widma, porozmawiaj w wieży z admirałem Kahoku, który poprosi cię o pomoc w odnalezieniu zaginionych marines. Warto także zajrzeć do kwatermistrza SOC w sektorze Ochrony, posiadającego teraz specjalny asortyment, dostępny tylko dla Widm.

Gdy załatwisz już wszystkie swoje sprawy (co jest dosyć istotne, gdyż przez dłużsżą chwilę będziesz poza Cytadelą), udaj się do doków - trafisz tam windą z sektoru Ochrony. Na miejscu czeka już gotowa do lotu USS Normandia, a także amabasador Udina i kpt. Anderson, którzy oficjalnie przekażą ci cele misji.

W dokach czeka cię dosyć spora niespodzianka - Udina zakomunikuje ci, że kpt. Anderson zrzekł się funkcji dowódcy Normandii i tym samym przekaże ją tobie. Ambasador przekaże ci również informacje na temat celów twojej misji: pierwsze dwa, Noveria: Zainteresowanie gethów i Feros: Atak gethów mają na celu rozpoznanie aktywności gethów. Trzecie zadanie główne, Znajdź Liarę T'Soni, polega na odszukaniu badaczki asari o wspomnianym imieniu, będącej córką Matki Benezji. Udina stwierdzi, że jeśli ktoś może mieć informacje na temat miejsca pobytu Sarena i jego wspólniczki, to właśnie jest to ona. Problem polega na tym, że na dobrą sprawę nie wiadomo, gdzie teraz znajduje się sama Liara. Ostatnio widziano ją przy proteańskich wykopaliskach "gdzieś" w gromadzie Artemis Tau. I twoja w tym głowa, by poznać dokładne miejsce pobytu asari. Po zakończeniu rozmowy otrzymasz kilka punktów Idealisty lub Renegata.

Gdy Udina odejdzie, porozmawiaj jeszcze z kpt. Andersonem. Wypytaj go koniecznie o Feros, Noverię, gromadę Artemis Tau i jego przeszłość, a dowiesz się, że to właśnie przez Sarena nie udało mu się wstąpić w szeregi Widm. Jeśli ukończyłeś zadanie Dr Michel, możesz zapytać swojego ex-przełożonego o Armistana Banesa. wWedług Andersona człowiek ten został znaleziony martwy na dryfującym statku zwiadowczym, jednak wojsko Przymierza stara się to utrzymać w tajemnicy. Więcej informacji na ten temat możesz uzyskać u admirała Kahoku, jednakże wiedza ta nie jest ci na razie niezbędnie potrzebna i nie musisz rozmawiać z nim na ten temat przed odlotem.

Kiedy wykorzystasz wszystkie opcje dialogowe, wejdź na statek. Normandia jest już gotowa do odlotu.


Mrozie


Opublikowano:


Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!

Zaloguj się

Nie zalecane na współdzielonych komputerach

Szybsze logowanie

Możesz również zalogować się poprzez jeden z poniższych serwisów.