Leśna Warownia

Solucja i poradnik gry Gra o tron

Eksploracja

Leśna Warownia, parter

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Gra o Tron - Wątek główny - Okowy - Leśna Warownia, parter

1 - punkt startowy.

2 - spotkanie z psem.

3 - schody prowadzące na pierwsze piętro zamku.

4 - zamknięte drzwi. Otwierający je klucz znajdziesz przy zwłokach jednego ze stacjonujących nieopodal strażników, których będziesz musiał zabić.

5 - schody prowadzące na pierwsze piętro zamku.

11 - sala tronowa.

Leśna Warownia, pierwsze piętro

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Gra o Tron - Wątek główny - Okowy - Leśna Warownia, pierwsze piętro

3 - schody prowadzące na parter.

5 - schody prowadzące na parter.

6 - uciekający strażnik.

7 - zamknięte drzwi. Otworzysz je kluczami znajdującymi się w gabinecie Harltona (8).

8 - gabinet Harltona. Natkniesz się tutaj na włócznię o nazwie Siewca burz oraz trzy interesujacy dokumenty: Wiadomość zza Wąskiego Morza, Skargi oraz Polowanie. Jeśli skorzystasz z mocy psa Morsa, odnajdziesz w palenisku klucze, które otworzą pobliskie drzwi (7). Jeżeli jako Alester użyjesz Widzenia R'hllora, odnajdziesz tajemne przejście prowadzące do sypialni Harltona (9).

9 - sypialnia Harltona. Na stole odnajdziesz zwoje zawierające Archiwa Westeros, dzięki którym uzyskasz wpis do Kodeksu na temat Daenerys Targaryen.

10 - pokój Jeyne.

Opis

13 rozdział rozpocznie się od rozmowy Alestera z Morsem. Gdy ten drugi dowie się o planach Valarra, zażąda natychmiastowej wyprawy do Leśnej Warowni w celu odbicia Jeyne. Po chwili towarzysze dojdą wspólnie do wniosku, że zamieszanie zwiazane z oblężeniem twierdzy może okazać się niezwykle pomocne. Tak naprawdę nie ma jednak konieczności, abyś od razu wyprawiał się do siedziby lorda Harltona. Zamiast tego warto rozejrzeć się po Riverspring i zająć się dwoma zadaniami pobocznymi, które ciągną się przez większą część gry - Wiarą naszych przodków oraz Świeżą krwią (choć podróż na Mur warto odłożyć do końcówki obecnego rozdziału). Kiedy załatwisz wszystkie sprawy i będziesz gotowy do drogi, udaj się do doków i porozmawiaj z Victorem. Flisak przemyci cię do wnętrza Leśnej Warowni.

Wylądujesz nieopodal lochów (1). Niedługo potem odnajdziesz psa Morsa (2), co otworzy przed tobą nowe możliwości eksploracji zamku. Są na to dwa sposoby:

  • Jeśli chcesz załatwić sprawę po cichu, wyślij na zwiady swojego ogara. Większość strażników patroluje zamek w pojedynkę, więc czworonóg nie powinien mieć problemów z zakradnięciem się za plecy wroga i przegryzieniem jego gardła. W kilku miejscach napotkasz jednak kilkuosobowe grupy żołnierzy - tych po prostu unikaj. W kilku miejscach drogę zagrodzą psu zamknięte drzwi, przez co będzie on potrzebował pomocy Morsa lub Alestera. Zapach Jeyne zaprowadzi cię na pierwsze piętro (3). Na górze (4) spotkasz strażnika, który dostrzeże cię bez względu na poczynione środki ostrożności. Mężczyzna ucieknie i zamknie za sobą drzwi (7). Nie daj mu zaalarmować straży - rwój ogar z łatwością przedostanie się przez niewielką dziurę w ścianie i dogoni czujnego żołnierza. Kiedy ten zginie, przywołaj do siebie psa i spenetruj gabinet Harltona (8). Oprócz kilku interesujących dokumentów natkniesz się tam również na klucze otwierające zatrzaśnięte przed chwilą drzwi (7) oraz tajne przejście, które pozwoli ci obejść główny korytarz i zajrzeć do sypialni (9) lorda Leśnej Warowni. Jeżeli w trakcie przeprawy żaden ze strażników nie podniesie alarmu, po dotarciu do pokoju Jeyne (10) otrzymasz 1200 PD i Osiągnięcie Cichy jak cień.
  • Alternatywne rozwiązanie polega na zabiciu wszystkich napotkanych na swojej drodze strażników. Dzięki temu eksploracja zamku powinna pójść znacznie sprawniej, jednak za zabitych wrogów otrzymasz nieco mniej PD, bo ok. 1000.

W pokoju Jeyne zastaniesz nie tylko potencjalną dziedziczkę Żelaznego Tronu, ale również sir Ethana i dwóch (trzech, jeśli pies nie dogonił uciekającego żołnierza pod 6) strażników. Po niezbyt trudnej walce Mors, Alester i Jeyne ruszą do ucieczki, choć kobieta wyzna, że do porodu pozostało bardzo mało czasu. Na nieszczęście drogę zagrodzi wam lord Harlton ze sporym oddziałem swoich wojsk. Rozmowa z panem Leśnej Warowni będzie dosyć długa, jednak bez względu na wybierane opcje dialogowe, zakończy się ucieczką do komnaty Jeyne i zaryglowaniem drzwi. Przeszukaj zwłoki sir Ethana, przy których znajdziesz Bezjelcowy pałasz oraz Archiwa Westeros mówiące o rebelii Greyjoyów, oraz biurko, gdzie natkniesz się na kolejne Archiwa - tym razem opowiadające o Rhaegarze Targaryenie. Na koniec użyj Widzenia R'hllora, by odblokować tajne przejście, przez które przedostaniecie się na parter zamku (5). Otrzymasz również 300 PD.

Twoim celem będzie teraz przedostanie się do łódki Victora (1). Na twojej drodze stanie wielu żołnierzy Harltona i tych walk nie będziesz już w stanie w żaden sposób uniknąć. W ostatecznej potyczce zmierzysz się z sir Desmondem i kilkoma jego podkomendnymi (11). Pokonanie rycerza nie należy do zadań łatwych, jednak możesz je znacznie uprościć przy pomocy Dusiciela. Dobrym pomysłem jest związanie Desmonda walką z twoim ciężkozbrojnym bohaterem, podczas gdy drugi członek drużyny będzie eliminował rozstawionych po galerii łuczników; warto się nimi zająć stosunkowo szybko, gdyż pominięcie ich może doprowadzić do rychłej porażki.

Kiedy odniesiesz zwycięstwo, do zamku wtargnie Valarr i naśle na Harltona bestię z cienia. Mors, Alester i Jeyne spróbują wykorzystać zamieszanie, jednak kobieta zacznie rodzić; zwiadowca Nocnej Straży przyjmie poród i odda dziecko w ręce Alestera, który zabierze je na łódź. Mors postanowi pomóc Jeyne, jednak ta poświęci się, by umożliwić ucieczkę swym niespełnonym wybawcom. Jeyne zginie z ręki Valarra, lecz Mors i Alester zdołają szczęśliwie opuścić Leśną Warownię. W czasie podróży towarzysze wspólnie podejmą decyzję, że dziecko powinno teraz trafić pod opiekę maestera Harwyna.

Starzec nie będzie miał zbyt dobrych wiadomości. Król Robert zginął na polowaniu, co doprowadziło do chaosu w Królewskiej Przystani i faktycznego przejęcia władzy przez ród Lannisterów. Mors i Alester stwierdzą jednak, że zamieszki mogą im pomóc w cichym pozbyciu się Valarra. W kwestii dziecka Jeyne dojdzie do consensusu, wedle którego noworodek pojedzie do Królewskiej Przystani wraz z Harwynem, a tam zostanie oddany w ręce Varysa, który powinien być w stanie zapewnić malcowi bezpieczeństwo. Maester poinformuje cię również o wiadomości, która przyszła z Czarnego Zamku. Dzięki lekturze listu dowiesz się, że Qhorin Półręki poszukuje Morsa w celu załatwienia bardzo pilnej sprawy. W efekcie otrzymasz nowe zadanie poboczne - Nie taki dziki.

Wymienioną wyżej misję najlepiej wykonać od razu - są ku temu dwa powody. Po pierwsze, kiedy rozpoczniesz 14 rozdział, główny wątek fabularny nabierze tempa i skieruje cię prosto do finału, przez co utracisz możliwość swobodnego poruszania się po Westeros. Po drugie, na Północy czeka na ciebie jeszcze jedno zadanie poboczne (Rytuały i litanie), którego również z pewnością nie chciałbyś pominąć.

Kiedy zakończysz wszystkie zadania poboczne i uzupełnisz zapasy ekwipunku, wróć do Riverspring i skieruj się do komnaty Alestera. Tam będziesz musiał zdecydować, którego z dwójki bohaterów poprowadzisz do bitwy w ostatnim rozdziale gry. Decyzja ta będzie miała zasadniczy wpływ na finał Gry o tron, dlatego zanim ją podejmiesz, dobrze się zastanów. Jeśli wybierzesz Morsa, zyskasz dodatkową cechę Zemsta Westfordów, a jeśli Alestera, otrzymasz dodatkową cechę Zemsta Sarwycków. Bez względu na dokonany wybór na swoim koncie zapiszesz również Osiągnięcie Zbieramy siły.

Tak czy inaczej, twoim kolejnym przystankiem będzie Królewska Przystań.


Mrozie


Opublikowano:


Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!

Zaloguj się

Nie zalecane na współdzielonych komputerach

Szybsze logowanie

Możesz również zalogować się poprzez jeden z poniższych serwisów.