Misja

Solucja i poradnik gry Mass Effect

Wstęp

Na Virmir ulokowana została jedna z baz operacyjnych Sarena. Rada wysłała oddział salarian, by zbadał go, jednak okazało się, że agenci potrzebują wsparcia. Na miejsce zostajesz więc wysłany ty oraz twój zespół, jednak ze względu na działa przeciwlotnicze Normandia nie może wylądować w pobliżu bazy salarian. Joker zrzuci cię w Mako w miejscu znajdujacym się poza radarami wroga, zaś sam odleci, by poczekać, aż zneutralizujesz obronę gethów Sarena. To w tej chwili będzie twoje główne zadanie.

Miejsce lądowania

Rozpoczniesz we wschodniej części mapy. Musisz przedostać się do obozu salarian, który położony jest na jej przeciwległym krańcu. Po drodze zmierzysz się z wieloma gethami - głównie sondami bojowami, żołnierzami i szturmowcami, choć trafi się również kilka kolosów. Natkniesz się także na trzy dobrze bronione stróżówki. Część wrogów możesz zestrzelić z działka Mako, jednak by pozbyć się reszty, będziesz musiał pofatygować się pieszo. Co więcej, w dwóch ostatnich budynkach zamknięto bramy, dlatego żeby się przedostać, będziesz musiał deszyfrować znajdujące się wewnątrz stróżówek panele sterowania.

Po długiej przejażdżce dotrzesz wreszcie do celu swojej wyprawy - chwilę przed tobą w obozie zjawi się Normandia wraz z resztą załogi. Na miejscu spotkasz kpt. Kirrahe, który nie będzie zadowolony z faktu, że jesteś wszystkim, co przysłała Rada w ramach "posiłków". Mimo to, dowódca komandosów opowie ci o stacji badawczej oraz celu misji. Wygląda na to, że Saren odnalazł lekarstwo na genofagium, dzięki czemu zamierza "wyprodukować" niepokonaną armię krogan. Należy mu to uniemożliwić, a więc zniszczyć bazę wraz z wszystkimi wynikami badań. Wrex nie będzie z tego zadowolony - konfrontacja z nim jest zresztą celem zadania pobocznego Wrex i genofagium. Po zakończeniu rozmowy Kirrahe pójdzie opracować plan ataku, podczas gdy ty dostaniesz chwilę na uzupełnienie zapasów i porozmawianie z kompanami, a przede wszystkim z krogańskim najemnikiem.

Kiedy będziesz gotowy do walki, porozmawiaj ponownie z kpt. Kirrahe. Plan jest następujący: zespół "cień", czyli twój zespół, ruszy bocznym wejściem, by wyłączyć systemy ochrony przeciwlotniczej i tym samym pozwolić Normandii przerzucić na teren stacji ładunek nuklearny, który wymaże bazę Sarena z mapy. W tym samym czasie Kirrahe oraz jego podkomendni podzielą się na trzy oddziały i zaatakują od frontu, by odwrócić uwagę od zespołu "cienia". Salarianin chce, aby w dowodzeniu pomógł mu jeden z twoich ludzi, zaś na ochotnika zgłoszą się Kaidan i Ashley. To, kogo wybierzesz, nie ma jednak większego znaczenia.

Po wybraniu zespołu i zakończeniu odprawy zostaniesz przeniesiony na dziedziniec bazy.

Dziedziniec bazy

Chwilę po przybyciu kpt. Kirrahe poprosi cię przez radio, abyś w miarę możliwości sabotował działania gethów. To zaowocuje zadaniem pobocznym Oddział kapitana Kirrahe, który polega na utrudnieniu komunikacji w szeregach wroga, zniszczeniu sond bojowych oraz odcięciu alarmów w samej bazie. Wszystkie te cele wykonasz w trakcie powolnego szturmu na budynek stacji badawczej.

Po drodze natkniesz się na wielu wrogów - przeważnie będą to gethy oraz ich sondy, choć spotkasz również kilku krogańskich wojowników. Tych ostatnich koniecznie zabijaj z dystansu - kiedy rozpoczną swoją szarżę, potrafią być śmiercionośni.

Gdy przebijesz się na północno-zachodni kraniec mapy, natkniesz się na drzwi prowadzące do wejścia do bazy. Nieco dalej napotkasz kontrolkę zabezpieczeń drzwi, przy której możesz odciąć alarmy i zapewnić sobie kilka ciężkich bojów wewnątrz budynku, lub włączyć alarmy po drugiej stronie stacji, dzięki czemu gethy ruszą na oddział kpt. Kirrahe i zdziesiatkują go, zabijając salariańskiego dowódcę. Pierwsza opcja zapewni ci spory zastrzyk punktów Idealisty, zaś druga - punktów Renegata. Warto zaznaczyć, że odcięcie alarmu jest jednym z warunków ukończenia wspomnianej już misji Oddział kapitana Kirrahe.

Wnętrze bazy

Wewnątrz będziesz musiał przedostać się przez dwa poziomy: wejście do bazy oraz laboratoria. Na obu czeka cię sporo walki z oddziałami gethów i krogan, a także stosunkowo słabymi "indoktrynowanymi" salarianami - tym ostatnim nie możesz niestety pomóc. Twoim celem jest dotarcie do wieży komunikacyjnej, zaś jedyna winda kursuje z południowo-zachodniej części laboratoriów. Po drodze napotkasz Ranę Thanoptis, która przedstawi się jako kierowniczka badań nad indoktrynacją. Asari będzie zdawać sobie sprawę ze swojego położenia, dlatego aby zachować życie i uchronić się przed wpływami Suwerena otworzy ci drzwi prowadzące do wieży, a także odpowie na wszystkie twoje pytania. Dzięki temu możesz dowiedzieć się o szczegółach procesu indoktrynacji, a także tego, że Saren jest świadom oddziaływania Żniwiarza i prawdopodobnie prowadzi badania po to, by zachować "wolność umysłu". Na koniec musisz zdecydować o losie asari - w przypadku jej zabicia otrzymasz punkty Renegata.

W samej wieży natkniesz się na kolejny przekaźnik protean. Dzięki Szyfrowi, który uzyskałeś na Feros, twoje wizja będzie tym razem znacznie klarowniejsza - choć nie będą to miłe obrazki. Kiedy zbliżysz się do wyjścia, przed tobą pojawi się hologram... Suwerena. W rozmowie z nim okaże się, że nie jest to okręt Sarena, ale sam Żniwiarz. W toku dalszej rozmowy dowiesz się, że przekaźniki masy nie zostały stworzone przez protean, lecz właśnie przez Żniwiarzy, a to w celu zapewnienia rozwoju kolejnych organicznych cywilizacji dokładnie wg schematu opracowanego przez tych potężnych syntetyków. Na koniec Suweren przekaże ci zapowiedź zniszczenia wszystkich niesyntetycznych form życia, tak jak to miało miejsce już wiele razy wcześniej, po czym hologram zniknie. Szyby w wieży roztrzaskają się w drobny mak, zaś Joker zakomunikuje ci, że Suweren skierował się w twoją stronę. Czas najwyższy, by opuścić to miejsce i po trupach kolejnych wrogów przejść na główny poziom bazy, a konkretnie do jego wschodniej części.

Tam znów będziesz musiał zmierzyć się z dwoma oddziałami gethów. Zlikwiduj ich, a następnie skorzystaj ze sterowników wieżyczki, by wyłączyć działo przeciwlotnicze. Dzięki temu Normandia będzie mogła podejść do lądowania w wylęgarni, gdzie sam również się udaj. Oczywiście niszcząc wcześniej nadciągające z dwóch stron posiłki gethów.

Wylęgarnia

Przebij się do miejsca spotkania. Po chwili zjawi się tam Normandia, zaś Kaidan lub Ashley (w zależności od tego, kogo zostawiłeś z Kirrahe) wyniesie ładunek nuklearny i zamontuje go w newralgicznym punkcie stacji. W tym samym momencie twój drugi towarzysz zamelduje z dachu wieży komunikacyjnej, że resztki salariańskiego oddziału zostały przygwożdżone ogniem nacierających gethów. Ty, tj. Shepard, zadecydujesz, by ruszyć z odsieczą. Skieruj się do zachodniej części wylęgarni, możliwie jak najszybciej rozpraw się z gethami i kroganami, i wsiadaj do windy, która zawiezie cię do zachodniej części głównego poziomu bazy.

Tam, nieopodal przejścia na dach, otrzymasz meldunek od kompana strzegącego bomby. Gethy nacierają, zaś on/ona boi się, że zginie, nim zdąży ją uruchomić, dlatego postanowi natychmistowo uruchomić zapalnik. Tak więc nie uratujesz jednocześnie Kaidana i Ashley - musisz poświęcić jednego towarzysza, by ocalić drugiego. Bez wątpienia jest to jeden z najtrudniejszych wyborów w grze. Kiedy go dokonasz, ruszaj na dach lub z powrotem do wylęgarni, by ratować swojego kompana.

Bez względu na to, gdzie się wybierzesz, czeka cię trudna walka z kilkoma gethami. Kiedy się z nimi uporasz, na miejscu pojawi się sam Saren. Ex-Widmo pogratuluje ci udanej operacji, a następnie zamieni z tobą kilka zdań na temat jego sojuszu ze Żniwiarzami. Turianin sądzi, że poddanie się ich woli uchroni istoty organiczne przed podzieleniem losu protean. Przekonywanie go do swoich racji nic nie da, bowiem indoktrynacja Sarena zaszła już za daleko, jednakże skuteczne używanie Perswwazji/Zastraszania przyczyni się do pojawienia się pewnej dodatkowej opcji w późniejszej fazie gry, którą warto sobie zapewnić. Niemniej rozmowa i tak skończy się walką, choć niezbyt trudną - turianin będzie sam, więc po prostu unikaj jego ataków i skutecznie się odgryzaj. Kiedy jego pasek żywotności spadnie poniżej 50%, zobaczysz scenę, na której Saren podnosi Sheparda do góry. Chwilę później syrena alarmowa przy ładunku nuklearnym rozproszy uwagę twojego wroga, co komandor wykorzysta, by uderzyć przeciwnika i oswobodzić się z uchwytu. Turianin wskoczy na swoje latające urządzenie i ucieknie, zaś zespół "cień" powróci na Normandię, by obejrzeć eksplozję stacji. Stacji, na której pozostawiłeś jednego ze swoich ludzi...


Mrozie


Opublikowano:


Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!

Zaloguj się

Nie zalecane na współdzielonych komputerach

Szybsze logowanie

Możesz również zalogować się poprzez jeden z poniższych serwisów.