Six Ages: tagowanie scen

David Dunham przygotował kolejny artykuł na temat produkcji Six Ages. Tym razem poruszył kwestię "tagowania" scen w języku OSL, co zainteresuje przede wszystkim osoby praktykujące programowanie gier.

Pomysłodawca Six Ages przedstawił w swoim tekście poprzednie metody znakowania scen oraz obecne, które wykorzystują wspomniane już tagowanie. Artykuł zawiera kilka przykładów i sporo technicznej nomenklatury, dlatego podstawowa wiedza z zakresu tworzenia kodu jest niezbędna do lektury. Zainteresowanych odsyłam na oficjalny blog gry.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!