Skarby odgrywały istotną rolę w King of Dragon Pass. Nie inaczej będzie w przypadku Six Ages, duchowego spadkobiercy hitu sprzed lat. David Dunham przygotował krótki artykuł na temat funkcjonowania skarbów w swojej nowej grze.
Dunham opisał różnice, jakie dzielą systemy skarbów w obu grach, także pod kątem technicznym. Warto nadmienić, że szef projektu zastrzegł, że w Six Ages artefakty nie będą posiadały swoich graficznych wizualizacji, bowiem byłoby to zbyt trudne do implementacji.
Z kompletnym artykułem możecie zapoznać się tutaj.