Kilka słów o skarbach w Six Ages

Skarby odgrywały istotną rolę w King of Dragon Pass. Nie inaczej będzie w przypadku Six Ages, duchowego spadkobiercy hitu sprzed lat. David Dunham przygotował krótki artykuł na temat funkcjonowania skarbów w swojej nowej grze.

Dunham opisał różnice, jakie dzielą systemy skarbów w obu grach, także pod kątem technicznym. Warto nadmienić, że szef projektu zastrzegł, że w Six Ages artefakty nie będą posiadały swoich graficznych wizualizacji, bowiem byłoby to zbyt trudne do implementacji.

Z kompletnym artykułem możecie zapoznać się tutaj.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!