Bloom: memories: o trawie i żywiołach

Studio Fawn zakończyło właśnie kolejny miesiąc prac nad Bloom: Memories. Wprawdzie tytuł newsa może brzmieć nietypowo, lecz dobrze oddaje to, nad czym deweloperzy pracowali w ostatnim czasie.

Mowa o wizualnym dodaniu trawy do lokacji oraz efektów żywiołów takich jak podpalenia czy wodne kałuże. Producenci ze Studio Fawn planują również rozwinąć mechanikę gry o system odporności/podatności wypływający właśnie z żywiołów. W rezultacie wodne ataki leczyłyby istoty powiązane z tym żywiołem, natomiast przemoczenie głównego bohatera skutkowałoby jego większą odpornością na ogień.

W kwietniu pewien postęp wykonano również w zakresie grafiki, animacji oraz programowania, choć w tym ostatnim aspekcie w dość ograniczonym zakresie. Najlepiej prezentuje się kwestia efektów dźwiękowych, które są niemal gotowe.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Co dalej? Ekipa Studio Fawn zamierza w najbliższym czasie zintensyfikować pracę, aby ukończyć demo Bloom: Memories do połowy czerwca. Kiedy spłyną pierwsze opinie graczy i testerów na temat aktualnego builda gry, prace nad jej pełną wersją będą kontynuowane.

Więcej informacji na temat ostatnich dokonań producentów Bloom: Memories oraz ich najbliższych planów znajdziecie tutaj.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!