Mount & Blade II: Bannerlord: więcej informacji o zamkach

Obrona i zdobywanie zamków to jedne z podstawowych atrakcji, jakie czekają na graczy Mount & Blade II: Bannerlord. Producenci gry zdążyli już opowiedzieć co nieco o tym zagadnieniu, dlatego w najnowszym dzienniku deweloperskim postanowili przybliżyć nieco proces powstawania samych zamków.

Twórcy gry opowiedzieli o swoich historycznych inspiracjach, ich wpływie na projektowanie zamków w Mount & Blade II: Bannerlord oraz systemie ulepszeń, który pozwoli stworzyć fortecę nie do zdobycia. Oto fragment artykułu:

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Zamki to prawdopodobnie pierwszy obraz, jaki przychodzi do głowy, kiedy mówimy o średniowieczu. Te ogromne i pozornie nie do zdobycia budowle górowały nad okolicą, w której się znajdowały; ukazywały obraz władzy i autorytetu, mający na celu zaimponować poddanym jak i innym lordom. W zeszłym tygodniu przyjrzeliśmy się nieco machinom wojennym używanym do przełamywania obrony tych wspaniałych, średniowiecznych behemotów i rozmawialiśmy o różnych sposobach, w jaki gracze mogli podchodzić do oblężeń w Bannerlord. W tym tygodniu chcielibyśmy omówić trudny proces projektowania zamków dla gry, począwszy od historycznych wpływów, których użyliśmy, po decyzje dotyczące rozgrywki, które podjęliśmy, i pokazać Wam, jak to wszystko się łączy, by stworzyć zamek w grze.

Tyle tytułem wstępu. Po więcej szczegółów na temat zamków w Mount & Blade II: Bannerlord zajrzyjcie tutaj.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!