Vagrus: The Riven Realms: więcej informacji o tworzeniu narracji

Fabuła jest jednym z kluczowym elementów rozgrywki w grze Vagrus: The Riven Realms. O tworzeniu narracji w swojej debiutanckiej grze producenci z Lost Pilgrims Studio postanowili opowiedzieć w nowym dzienniku deweloperskim.

Artykuł skupia się na różnicach pomiędzy głównym wątkiem fabularnym gry a kampanią w jej otwartym świecie, opisując m.in. różne rodzaje losowych zdarzeń, czy sposób połączenia narracji z elementami rozgrywki.

Deweloperzy stwierdzają, że z punktu widzenia designerskiego nadal wiele pytań pozostaje bez odpowiedzi: jak często rzucać karawanę gracza w wir zdarzeń losowych? Jak i kiedy wplatać wydarzenia głównego wątku fabularnego, by opowieść o wędrówce przez Riven Realms wyglądała wiarygodnie? Na te i wiele innych zagadnień producenci z Lost Pilgrims Studio będą musieli sobie odpowiedzieć w nadchodzących miesiącach.

Zanim to jednak nastąpi, zachęcam do zapoznania się z pełną wersją omawianego tutaj dziennika deweloperskiego gry Vagrus: The Riven Realms, który przeczytacie pod niniejszym adresem.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!