Pentiment: o tworzeniu unikatowego stylu graficznego słów kilka

Styl graficzny, bazujący na iluminowanych, średniowiecznych księgach jest czymś, co zdecydowanie wyróżnia Pentimenta na tle innych gier. O tym, jak powstawał wizualny aspekt tej produkcji, opowiedziała w obszernym artykule Hannah Kennedy, art director projektu.

Okraszony wieloma ilustracjami dziennik deweloperski pozwala wejść za kulisy powstania Pentimenta i dowiedzieć się nieco więcej o inspiracjach jego twórców, wyzwaniach związanych z przedstawieniem narracji i bohaterów w tak nietuzinkowych stylu, a także o procesie iterowania w celu znalezienia idealnego balansu pomiędzy rozgrywką a jej wizualną otoczką.

Brzmi interesująco? W takim razie zapoznajcie się z całym artykułem, który opublikowano na łamach portalu Game Developer.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!