Twórcy Atlas Fallen opowiadają o eksploracji świata gry

Niespełna dwa miesiące przed premierą Atlas Fallen producenci ze studia Deck 13 opublikowali swój pierwszy dziennik deweloperski na temat tego action RPG-a. Porusza on kwestię eksploracji świata gry.

Jan Koch, dyrektor zarządzający Deck 13, w krótkim artykule przybliżył uniwersum Atlas Fallen, które bynajmniej nie składa się z samych pustyń, lecz niewątpliwie jest przez nie zdominowane. To sprawiło, że producenci gry stworzyli unikatowy system poruszania się, który polega na "ślizganiu się" po wydmach. Jeśli połączyć to z magicznymi mocami starożytnych artefaktów, które potrafią wznosić spod piasku całe budowle takie jak mosty, przed graczami otwierają się zupełnie nowe możliwości odkrywania świata Atlas Fallen. Nie mówiąc nawet o tym, że ślizg może otworzyć opcję wysoku w powietrze i zaatakowania wroga z zupełnie inną mocą niż w normalnych warunkach.

Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej o świecie stworzonym na potrzeby najnowszego action RPG-a od Deck 13 oraz różnych sposobach jego eksploracji, zapoznajcie się z niniejszym artykułem.

Przypominamy, że Atlas Fallen będzie miało swoją światową premierę już 16 kwietnia.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!