Underworld: Ascendant: niebanalne pomysły deweloperów

Nie od dziś wiadomo, ze produkcja gier pobudza kreatywność, choć czasami ścieżka kreacji prowadzi bardzo krętymi ścieżkami... W najnowszej odsłonie dziennika deweloperskiego Underworld: Ascendant producenci z OtherSide Entertainment postanowili opowiedzieć o kilku dyskusjach wewnątrz studia i "osobliwych" pomysłach, jakie były ich owocem.

Artykuł wspomina o dwóch interesujących zagadnieniach, jakie stały się ostatnio przyczynkami do dyskusji: jak mierzyć czas w podziemnym świecie Underworld: Ascendant, a także w jaki sposób olbrzymie grzyby moga być użyteczne? Odpowiedzi na te pytania okazały się bardzo kreatywne, barwne, a niekiedy dość "nietypowe". W związku z tym zachęcam do zapoznania się z omawianym tekstem, a zwłaszcza osoby, które lubią poznawać kulisy tworzenia gier wideo.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!