Six Ages: programowanie skarbów

Po kilkumiesięcznej przerwie David Dunham zaktualizował oficjalny blog Six Ages. Produkcja gry powoli postępuje do przodu, zaś jej "ojciec" opisał proces umieszczania w niej skarbów.

Podobnie jak poprzednie dzienniki deweloperskie, najnowszy artykuł wgryza się w programistyczną sferę tworzenia gier, dlatego zainteresuje przede wszystkim miłośników pisania kodu. Szczegóły poznacie kierując się pod niniejszy adres.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!