Pillars of Eternity: z czym się je Story Time?

Jedną z najbardziej zagadkowych nowości Pillars of Eternity: The White March, Part 2 jest tzw. Story Time czyli potocznie mówiąc "tryb fabuły". Z czym się to je? O wyjąśnienie pokusił się starszy designer gry, Josh E. Sawyer.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Story Time używa kompozycji starć z normalnego poziomu trudności, lecz przekrzywia matematykę na stronę gracza. Wrogowie mają ogólnie obniżone statystyki. Członkowie drużyny częściej zadają ciosy krytyczne, zwłaszcza gdy przeciwnicy posiadają niewiele Wytrzymałości. Wrogowie atakują rzadziej, zadają o wiele mniej ciosów krytycznych, posiadają nieodpowiednie Ataki Porzucenia Walki, zadają ogólnie mniej obrażeń, a także zadają dużo mniej obrażeń towarzyszom, którzy posiadają niewiele Wytrzymałości. Wrogie efekty specjalne działają krócej. Ponadto drużyna może nieść nieograniczoną liczbę Zapasów - napisał Sawyer na swoim oficjalnym Tumblru.

Jak wam się podoba ten nowy tryb gry? Czy jest w ogóle potrzebny w grze o dość zróżnicowanym poziomie trudności?


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!