Od ostatniej aktualizacji Project Resurgence minęło sporo czasu, jednakże najnowszy artykuł na temat gry serwuje sporą dawkę ważnych informacji o mechanice rozgrywki. Dowiadujemy się również, że produkcja Nectar Game Studios lekko się opóźnia.
Najnowsza aktualizacja skupia się na przedstawieniu "mikrozarządzania" rozgrywką. Tak jak w klasykach gatunku w Project Resurgence decyzja o wypiciu eliksiru, odpoczynku lub rzuceniu potężnego, dostępnego tylko raz dziennie zaklęcia może okazać się kluczowa dla dalszych losów drużyny. W nowym artykule opisano cechy i atrybuty, jakie należy brać pod uwagę przy planowaniu podróży, a także komplikacje łączące się z regeneracją zdrowia. Warto nadmienić, że w dziele studia Nectar Games nie należy spodziewać się błyskawicznych, samoistnych uzdrowień - uzupełnianie PŻ postaci pozostanie całkowicie w gestii graczy.
W artykule znalazło się również sporo informacji na temat technicznej strony Kickstarterowej kampanii. Przede wszystkim nalezy wspomnieć o ankietach designerskich oraz aplikacji BackerKit, które niebawem zostaną rozesłane do uczestników crowdfundingowej zbiórki, dlatego warto obserwować swoją skrzynkę pocztową. Ponadto deweloperzy opublikowali wyniki głosowań dotyczących różnych projektowych aspektów rozgrywki - quirków, perków czy przedmiotów bojowych.
Ze szczegółami związanymi z powyższymi zagadnieniami możecie zapoznać się tutaj. Jeśli wolicie o nich posłuchać, obejrzyjcie poniższy podcast Cohha. Podczas nagrania pada kilka informacji, których nie zawarto w tekście, m.in. o lekkim opóźnieniu w pracach nad Project Resurgence, przez co premierę pierwszego epizodu gry przeniesiono ze stycznia na luty 2016 r. Zobaczcie sami.