"Jeszcze raz, nie było pytania "łatwiej czy trudniej" lub podobnie. BioWare zdecydował się nie implementować trybu multi do Dragon Age: Origins, jako że w naszej najnowszej grze chcieliśmy się skupić na historii."

"W uniwersum Dragon Age są tony lore, historii, polityki, potworów etc. Chcieliśmy dać graczom przygodę kreowaną przez ambitną historię, by pozwolić ludziom na zanurzenie się w informacjach o DA. Po ostrożnych obradach zdecydowaliśmy się, że tryb dla pojedynczego gracza jest najlepszem sposobem na zrobienie tego." - powiedział Chris Priestly.

Pełną treść tego posta można znaleźć tutaj.