Gothic III: Zmierzch Bogów
JoWood przeprasza za "Zmierzch Bogów"
Otwarte słowa do społeczności i fanów serii Gothic.
Wiedeń/Austria, 27 listopad 2008; Na wstępie dziękujemy społeczności, która dała grze Gothic 3 swoje bezwarunkowe wsparcie i zdecydowała się kupić grę już w pierwszy weekend po wydaniu.
Niestety, niemożliwym dla nas okazało się spłacić zaciągnięty dług zaufania. Powodami tego były wysokie oczekiwania społeczności i nasze wysoko sięgajace cele. My oraz społeczność chcieliśmy zobaczyć grę kompletną jeszcze w tym roku.
JoWood pracował nad projektem wraz z ekipą producentów pod dużym naciskiem. Nie byliśmy w stanie poradzić sobie z narzuconą przez nas samych presją, dlatego wydaliśmy patcha, z nadzieją, że gra będzie lepsza. Niemogliśmy całkowicie wypełnić składanych przez nas obietnic.
Michael Kairat, szef produkcji w JoWood dla tej gry skomentował: "Otrzymujemy teraz, tak jak się spodziewaliśmy, rachunek od społeczności".
JoWood Productions niniejszym chciałoby otwarcie i szczerze przeprosić wszystkich fanów serii Gothic, ponieważ jakość produktu jest w rzeczy samej niesatysfakcjonująca.
Michael Kairat kontynuuje wyjaśnienia: "Obecnie, praca nad Gpthic 3: Zmierzch Bogów jest naszym priorytet numer jeden, dlatego też w najbliższym dniach do dwóch już wydanych patchy może dołączyć następny, które odwróci standard jakości. Ściągnięcie tego patcha będzie możliwe na www.jowood.com. Dodatkowo, chcemy stworzyć 'Content Patch', w którym zostaną zaimplementowane późniejsze sugestie, pomysły i życzenia społeczności. Więcej szczegółów dotyczących content patcha będzie udostępnionych w przyszłym tygodniu, dzięki naszemu community managerowi."
Ucząc sie na tych błędach, do procesu tworzenia Arkanii razem ze Spellboundem wprowadzimy beta-testerów wcześniej, by być w stanie umieścić ich sugestie w trakcie produkcji projektu.
"JoWood przyznaje, że popełnił błędy i będzie zapobiegać ich powtarzaniu." - Dodał Michael Kairat, wstawiając się za całym zespołem.