Tworzenie gry w istniejącym już uniwersum posiada swoje wady i zalety. I o tym własnie producenci Werewolf: The Apocalypse - Heart of the Forest postanowili opowiedzieć fanom w swoim najnowszym dzienniku deweloperskim.
Na krótkim nagraniu Atrtur Ganszyniec, starszy projektant gry, wyjaśnił, w jaki sposób ograniczenia wynikające z lore Świata Mroku wpływają na kreatywną wizję zespołu Different Tales. Zobaczcie i posłuchajcie sami.
Przy okazji przypominamy, że premierę nowej gry polskiego studia zaplanowano na ostatni kwartał 2020 r.
Komentarze
Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!