Obsidian powoli realizuje swoje marzenia stworzenia "oldschoolowego" RPG-a, czyli mówiąc inaczej, Project Eternity wkracza w okres preprodukcji. W związku z tym jeden z producentów gry, Adam Brennecke, postanowił podzielić się z nami informacjami dotyczącymi tego etapu tworzenia PE.
W swoim artykule Brennecke wyjaśnia podstawy tworzenia gier, podział "zasobów ludzkich", a także role, jakie są przypisane poszczególnym oddziałom deweloperów. Tekst zawiera dużo ogólników, ale mimo wszystko warto się z nim zapoznać. Można to zrobić tutaj.
Komentarze
Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!