Twórcy Tom Clancy's The Division 2 przedstawiają kulisy powstawania dźwięku

Muzyka oraz dźwięki otoczenia odgrywają bardzo ważną rolę w Tom Clancy's The Division 2. Twórcy gry postanowili uchylić rąbka tajemnicy dot. procesu udźwiękowienia najnowszej produkcji Ubisoftu.

W obszernym artykule dyrektor dep. dźwięku Simon Kudriawcew, dyrektor dep. muzyki Ola Strandh opowiadają m.in. o nowej technologii dźwiękowej, jakiej użyto w The Division 2, przejściu z zimowych dźwięków Nowego Jorku do odgłosów lata Waszyngtonu, tworzeniu dźwięcznych elementów otoczenia, a nawet o podróży do... Czernobyla, podczas której zespół dźwiękowców starał się uchwycić odgłosy samotnego, opuszczonego miejsca - idealnej scenerii do imitacji Dark Zones w najnowszej grze Ubisoftu.

Obszerny artykuł na ten temat znajdziecie tutaj. Warto zapoznać się również z poniższym nagraniem, w czasie którego przekazują swoje spostrzeżenia na każdy z w/w tematów.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

A co wy sądzicie o udźwiękowieniu Tom Clancy's The Division 2?


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!