Twórcy The Lamplighters League ujawniają nowe informacje o systemie walki

W poprzednim dzienniku deweloperskim twórcy The Lamplighters League opowiedzieli o systemie infiltracji. W najnowszym artykule skupili się na tym, co dzieje się po zakończeniu tej fazy, czyli na turowym systemie walki.

Obszerny artykuł szczegółowo omawia taktyczne potyczki w The Lamplighters League: wykorzystanie Punktów Akcji, które bardzo przypomina system znany z serii XCOM, kolejność ruchów, zasięg widzenia bohaterów, naturalne zagrożenia, obiekty zdatne do osłony i niszczenia czy łączenie ze sobą unikatowych zdolności w celu uzyskania specjalnych synergii.

Jedną z godnych odnotowania ciekawostek jest mechanika stresu. Otóż za każdym razem, gdy bohater zostanie zaatakowany - nieważne, czy skutecznie - otrzyma punkt Stresu. Nagromadzenie ich ponad określoną skalę może doprowadzić do załamania, a to przełoży się na określone kary takie jak mniejsza liczba Punktów Akcji. Stres dotyczy również wrogów, którzy mogą stracić ducha i postanowić uciec, co z kolei narazi ich m.in. na bardzo skuteczne ciosy kończące.

Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej o systemie walki w The Lamplighters League, koniecznie zapoznajcie się z najnowszym dziennikiem deweloperskim producentów z Harebrained Schemes.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!