Twórcy V:TM - Bloodlines 2 opowiadają o tworzeniu gry nowej generacji

Unreal Engine 5 wprowadził szereg technologii, które znacząco wpłynęły na proces tworzenia gier. W swoim najnowszym dzienniku deweloperskim producenci ze studia The Chinese Room omówili to zagadnienie w kontekście pracy nad Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2.

Andrea Sancio, zastępca dyrektora technicznego ww. tytułu, przygotował artykuł, który omawia wiele niuansów związanych z tworzeniem gier w oparciu o Unreal Engine 5. Na przykładzie Bloodlines 2 omówił on kwestię zastosowania takich technologii jak Nanite, Virtual Shadow Maps czy Lumen, które odgrywają znaczącą rolę w procesie tworzenia realistycznego Seattle w stylu neo-noir.

Oczywiście w tekście nie pominięto kwestii optymalizacji gry, która jest kluczowa przy stosowaniu tak nowatorskich technologii. Deweloperzy są jednak zdania, że udało im się znaleźć odpowiednią równowagę, dzięki czemu Bloodlines 2 spełni wymagania dot. nowoczesnego stylu noir, a jednocześnie pozwoli cieszyć się płynną rozgrywką.

Jeśli interesują was szczegóły lub po prostu chcecie obejrzeć nowy screen z gry, koniecznie zajrzyjcie na jej oficjalną stronę.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!