
O Deus Ex: Buncie Ludzkości wielu z nas z pewnością zdążyło już zapomnieć. Temat ostatniej odsłony cyberpunkowej sagi odkurzył ostatnio starszy projektant poziomów René-Martin Pauzé, który pokusił się o napisanie artykułu odkrywającego kulisy tworzenia gry.
Pracownik Eidos Montreal opisał cały proces bardzo dokładnie, wyróżniając jego kolejne fazy. Poruszono kwestię growych inspiracji, nieliniowego designu, a także systemu pozwalającego wykonywać zadania wieloma różnymi drogami i na wiele rozmaitych sposobów.
Artykuł z pewnością zainteresuje każdego miłośnika DX-a, jak również graczy żądnych wiedzy o kulisach gamedevu. Tekst można przeczytać tutaj.
Komentarze
Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!