Wyjście z kopalni w Nashkel

→ Solucja i poradnik gry Baldur's Gate

Solucja - Wyjście z Kopalni Nashkel
  1. Amazonki
  2. Grobowiec
  3. Hentold
  4. Grobowiec
  5. Mag
  6. Grobowiec

W ten oto sposób odnalazłeś tylne wyjście z kopalni. Na nieszczęście po wyjściu twojej drużyny otwór w skale się zawalił - jednak przed powrotem do Nashkel wypadałoby zbadać lokacje w której się obecnie znajdujesz. Spotkasz tutaj grupy koboldów i psów bojowych, gdzieniegdzie może pojawić Ankheg, którego skorupy możesz zanieść do kowala w Beregoście i sprzedać lub zrobić z nich zbroje płytowe.

Przy 1 natkniesz się na cztery amazonki, które (nie zgadniesz!) polują na wychowanka Goriona; są jednak o wiele lepiej zorganizowane niż dotychczasowi zabójcy i nie powinieneś ich lekceważyć. Jeśli nie dajesz rady, możesz zrezygnować z walki (nie jest konieczna), ale dla przedmiotów, które po sobie pozostawią, warto się trochę pomęczyć.

Punkt 2 to grobowiec kogoś bliżej nieznanego. W środku ghul i sam sarkofag, warty przeszukania.

W 3 spotkasz Hentolda. Mężczyzna odda ci sztylet i poprosi o zaniesienie go do pobliskiego grobowca (4). W środku spotkasz Revenanta - zombie poprosi cię o oddanie sztyletu. Możesz to zrobić i zainkasować 900 PD lub zabić Revenanta (3000 PD!) i zatrzymać broń. Jak widać drugie rozwiązanie jest o wiele bardziej opłacalne.

W 5 spotkasz maga. To jak z nim porozmawiasz będzie zależało od tego co się stanie. Jeśli powiesz że eksperymenty cię nie interesują, mag odejdzie. Jeśli jednak powiesz, ze badania cię interesują i zarządasz zwoju, mag wraz z galaretami ogłuszającymi zaatakują cię (pamiętaj, że galarety są odporne na broń magiczną). Ostatnie wyjście, prowadzi do ucieczki maga i samotnego starcia z zielonym śluzem; walka nie należy do łatwych, ponieważ śluz nie może zadać ci żadnych obrażeń - inaczej twoja postać niechybnie zginie.

Na koniec zajrzyj do drugiego grobowca (6). W środku spotkasz 3 ghasty i tyleż samo sarkofagów, a w nich...sprawdź sam. Kiedy wyjdziesz z grobowca, skieruj się do Nashkel.

Kiedy będziesz już w Nashkel odwiedź żonę Józefa i oddaj jej pierścień męża, zarobisz 800PD. W następnej kolejności pogadaj z Oublekiem i oddaj mu szmaragdy zabrane Prismowi, zgarniesz 300 szt. złota i trochę PD. Pogadaj też z burmistrzem Ghastkillem, a otrzymasz kolejne 900 szt. złota. Przejdź się w stronę gospody i spotkaj z Nimbulem, kolejnym płatnym zabójcą. Wystarczy że będziesz skutecznie przerywał jego czary, by miejscowy grabarz miał co robić. Pozbieraj to co po nim zostało i ruszaj do Beregostu.

Na miejscu zagadnie cię sam Elminster. Dowiesz się o paru rzeczach, jednak właściwie nie jest to nic, czego byś jeszcze nie widział. Idź do Płonącego Żonglera i porozmawiaj z oficer Vai. Płomienna Pięść chce oczyścić trakty z przestępców, dlatego wprowadziła nagrody za ich skalpy - 50 szt. złota od jednego, czyli interes całkiem niezły. Na koniec odwiedź piętro gospody Feldeposta, gdzie spotkasz Tranziga, łącznika między Mulaheyem i Tazokiem. Mag nie będzie zbyt rozmowny, dojdzie do walki - jest jednak słabiutki. Z notatek znalezionych przy nim można ustalić, gdzie znajduje się obóz bandytów, jednak póki co powinieneś zrobić przerwę w ratowaniu świata i zacząć pracować na własny rachunek. Kolejne lokacje opisane są w kolejności, w jakiej sam je pokonywałem. To, jaką drogę teraz obierzesz zależy tylko od ciebie.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!