Elfie wabiki

→ Solucja i poradnik gry The Bard's Tale IV: Barrows Deep

Eksploracja

Skara Brae

Gry cRPG - Solucja i poradnik - The Bard's Tale IV: Barrows Deep - Wątek główny - Elfie wabiki - Skara Brae

1 - dom paladyna Tavisha.

2 - Zielona Dama.

3 - bandyci przebrani za mieszkańców miasta.

4 - zamknięta brama, zagadka z zębatkami.

5 - bandyci przebrani za mieszkańców miasta.

6 - Kamień Szczęścia.

7 - dom Zielonej Damy.

8 - przejście wiodące do podziemi Skara Brae.

Wstęp

Zadanie to otrzymasz automatycznie po ukończeniu misji Sobowtór.

Opis przejścia

Twoim nowym celem będzie odnalezienie kolejnej członkini Gildii Bohaterów - Zielonej Damy. Na szczęście elfki nie będziesz musiał długo szukać (2). Z rozmowy z nią dowiesz się, że ktoś prawdopodobnie uprowadził kilku mieszkańców miasta i, chcąc zrzucić winę na elfy, próbuje wrobić w porwanie twoją rozmówczynię. W rezultacie czarodziejka dołączy do twojej drużyny, a waszym kolejnym celem stanie się dotarcie do domu elfki. Nowa towarzyszka nauczy cię również kolejnej Pieśni Poszukiwacza Oczy Jarnel, za sprawą której możesz wykrywać wrogów i ujawniać ich prawdziwą tożsamość.

Okazja do skorzystania z nowej ballady pojawi się niebawem. Gdy skorzystasz z nowej zdolności przy grupce mieszkańców miasta (3), ci ruszą do ataku. Początkowo będą wyglądać jak zwykli mieszczanie, lecz kiedy wymierzysz im pierwszy cios, zaczną ujawniać swoją prawdziwą tożsamość. Potyczka z czwórką adeptów magii nie należy do łatwych, lecz staraj się eliminować ich jednego po drugim - począwszy od maga, który posiada najmniejszą ilość PŻ. Pamiętaj przy tym, by przerywać każdy specjalny atak wrogów. "Fioletowe", mentalne umiejętności Dalgliesha oraz Zielonej Damy powinny ci w zupełności wystarczyć.

Po walce ruszaj w stronę wybrzeża. Drogę zagrodzi ci zamknięta brama, którą możesz otworzyć poprzez poprawne ułożenie zębatek w jej zamku. Poprawne rozwiązanie tej zagadki znajdziesz poniżej.

Gry cRPG - Solucja i poradnik - The Bard's Tale IV: Barrows Deep - Wątek główny - Elfie wabiki - Brama z zębatką

Za bramą (5) spotkasz kolejnych "mieszkańców miasta". Użyj Oczu Jarnel, a odkryjesz, że trójka mieszczan to wrogo nastawieni magowie. Potyczka będzie przypominać tę poprzednią, choć tym razem na twojej drodze stanie tylko trzech adeptów. Po walce zapisz grę (6) i wejdź do domu Zielonej Damy.

Przypuszczenia elfki okazały się trafne. W środku zastaniesz kolejnych wrogów, z którymi stoczysz dwuetapową batalię. W pierwszej części bitwy naprzeciw ciebie stanie "opancerzony" elf z 33 PŻ. W drugiej części batalii będziesz musiał zmierzyć się z dwoma takimi wrogami. Głównym "haczykiem" podczas tej potyczki jest pojedynkowa postawa przeciwników, która pozwala im zadawać ciosy nawet poza swoją turą - nie możesz do tego dopuścić! Na szczęście "fioletowe" zdolności Dalgliesha oraz Zielonej Damy skutecznie wybiją wrogom z głowy takie mordercze zapędy.

Po walce rozejrzyj się po pomieszczeniu i pozbieraj łupy. Zabierz przede wszystkim Klucz do klatki elfa oraz Tajemniczą mapę. Ten pierwszy przedmiot pozwoli ci uwolnić więźniów przetrzymywanych w domu Zielonej Damy, natomiast drugi rzuci nieco światła na ostatnie działania wymierzone w członków Gildii Bohaterów. Krótka narada wszystkich członków twojej drużyny doprowadzi do prostego wniosku: Rabbie powinien jak najszybciej się o wszystkim dowiedzieć. Rozmowa zakończy niniejsze zadanie i rozpocznie nowe o nazwie Ukryta ręka.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!