Torment: Tides of Numenera

Przy okazji ostatniej aktualizacji inXile zaprezentowało pierwszy screen z Torment: Tides of Numenera. Z kolei obszerny artykuł autorstwa Koya van Oteghema, szefa grafików środowiskowych, wyjąsnia niuanse tworzenia pre-renderowanej grafiki "2.5D" na potrzeby gry.

Mark Morgan, kompozytor ścieżki dźwiękowej do Torment: Tides of Numenera, zaprezentował właśnie kolejną próbkę swoich możliwości. Nowy utwór, stanowiący główny temat lokacji znanej jako Bloom, trzyma wysoki, "tormentowy" poziom.