Torment: Tides of Numenera: crafting, fabuła, nowa mechanika
Po dłuższej przerwie deweloperzy z inXile postanowili zdać obszerny raport ze stanu prac nad Torment: Tides of Numenera. Najnowszy artykuł porusza tematykę tworzenia fabuły, systemu craftingu oraz interesującej mechaniki o nazwie Crises.