Pillars of Eternity: The White March, Part 1

Obsidian Entertainment i Paradox Interactive wydały wspólne oświadczenie, w którym poinformowano o dacie premiery drugiej części dodatku Pillars of Eternity: The White March. Choć większość z nas spodziewała się powrócić do Białej Marchii w styczniu, to jednak na kolejną ekspedycję w mroźne regiony Eory poczekamy do połowy lutego.

Jedną z najbardziej zagadkowych nowości Pillars of Eternity: The White March, Part 2 jest tzw. Story Time czyli potocznie mówiąc "tryb fabuły". Z czym się to je? O wyjąśnienie pokusił się starszy designer gry, Josh E. Sawyer.

Obsidian Entertainment udostępniło w internecie pełną wersję filmu The Road to Eternity. Dokument opowiadający o procesie tworzenia Pillars of Eternity wcześniej był dostępny za darmo dla uczestników Kickstarterowej kampanii gry.

Pillars of Eternity zebrało w większości pochlebne recenzje, udanie nawiązując do legendarnego Baldur's Gate'a. Gra Obsidian Entertainment nie wyzbyła się jednak kilku błędów już na poziomie designu. Jak radzi sobie z nimi pierwsza część dodatku do gry, nosząca tytuł The White March? Sprawdzamy to w naszej najnowszej recenzji!

Obsidian udostępnił właśnie nowego patcha do Pillars of Eternity. Pierwsza łatka po wydaniu dodatku The White March, Part 1 likwiduje m.in. kilka uciążliwych bugów, które powstały przy okazji ostatniej aktualizacji.

Podczas odbywających się w ostatni weekend targów PAX Prime Brandon Adler z Obsidian Entertainment przyznał, że Linuksowi gracze stanowią zaledwie 3% wszystkich posiadaczy Pillars of Eternity, co jest dość niewspółmierne do wysiłku, jakie studio włożyło w przygotowanie wersji na tę platformę. Wiele osób odczytało te słowa jako zapowiedź porzucenia wsparcia dla Linuksa w najnowszej grze Obsidianu. Nic z tych rzeczy.

Strony: « Pierwsza 2 3 4