GreedFall

W GreedFallu, podobnie jak w poprzednich grach studia Spiders, główny bohater nie będzie musiał odgrywać "samotnego wilka". W trakcie rozgrywki u jego boku może stanąć kilku towarzyszy, a dzięki zwiastunowi zaprezentowanemu na targach gamescom dowiadujemy się o nich nieco więćej.

Walka nie jest jedynym sposobem rozwiązywania konfliktów w GreedFallu, choć niewątpliwie w czasie gry nie raz i nie dwa przyjdzie nam dobyć szabli lub pistoletu. W związku z powyższym deweloperzy ze studia Spiders postanowili opowiedzieć nieco więcej o systemach walki oraz craftingu, z jakimi spotkamy się w najnowszej produkcji Francuzów.

Francuskie studio Spiders nie słynie z tworzenia długich gier, które zapewniają po kilkadziesiąt godzin zabawy, jednak GreedFall może stanowić odstępstwo od tej reguły. Tak przynajmniej twierdzi prezes studia, Jehanne Rousseau.

Do sieci trafił drugi epizod tzw. GreedFall Webseries, w której deweloperzy z francuskiego studia Spiders opowiadają o swojej najnowszej grze. Nowy epizod poświęcono mechanizmom rozgrywki takim jak dialogi, tworzenie i personalizacja postaci, a także crafting.

Wrzesień coraz bliżej, dlatego deweloperzy ze studia Spiders postanowili w końcu uściślić swoje plany wydawnicze wobec swojego najnowszego projektu, osadzonego w świecie kolonialnego fantasy action-RPG pt. GreedFall.

Wspaniałe, portowe miasto Serene przechodzi przez niezwykle ciężki okres w swojej historii: zarazę, która dziesiątkuje jego populację. To właśnie tutaj rozpoczyna się akcja GreedFall, o czym dowiadujemy się z najnowszego zwiastuna gry.

Strony: 1 2 3