Six Ages: Ride Like the Wind

Na premierę Six Ages. czyli duchowego spadkobiercy King of Dragon Pass, czekamy już od kilku lat. Nareszcie wszystko zmierza chyba do szczęśliwego zakończenia, bowiem do sieci wypłynął pierwszy teaser gry!

Choć wszystkie systemy Six Ages są już gotowe, to jednak w sukcesora King of Dragon Pass nie zagramy już w tym roku. David Dunham, "ojciec" projektu, poinformował o tym w najnowszym artykule na deweloperskim blogu.

Six Ages, duchowy sukcesor King of Dragon Pass, wykonał właśnie milowy krok w stronę premiery. Szef projektu, Davin Dunham, ogłosił właśnie, że wszyskie systemy gry są gotowe.

King of Dragon Pass posiadało trzy poziomy trudności, jednakże ich zbalansowanie pozostawiało wiele do życzenia. W Six Ages, duchowej kontynuacji klasyku sprzed lat, również będziemy mogli wybrać jeden spośród trzech stopni, aczkolwiek tym razem ostateczny efekt ma być o wiele lepszy.

W grach, w których wiele zależy od zdarzeń losowych, ciąg wydarzeń katastroficznych może doprowadzić gracza do rozpaczy, a nawet odstawienia produkcji na półkę. Twórcy Six Ages zapewniają jednak, że choć w ich najnowszym dziele nie zabraknie niespodziewanych wydarzeń, to jednak negatywne efekty nie powinny się na siebie nakładać.

King of Dragon Pass posiadało własny samouczek, choć daleko mu było do doskonałości. Six Ages powinno poprawić się w tej kwestii, o czym traktuje najnowszy dziennik deweloperski twórców gry.

Skarby odgrywały istotną rolę w King of Dragon Pass. Nie inaczej będzie w przypadku Six Ages, duchowego spadkobiercy hitu sprzed lat. David Dunham przygotował krótki artykuł na temat funkcjonowania skarbów w swojej nowej grze.

Strony: 1 2 3