Solasta: Crown of the Magister: światło i ciemność odgrywają ważną rolę

W "papierowych" RPG-ach światło i ciemność odgrywają bardzo ważną rolę. Ich komputerowe adaptacje przeważnie podchodzą do tematu ze sporym dystansem, jednak twórcy gry Solasta: Crown of the Magister chcą to zmienić.

Problem jest dość skomplikowany: kto bowiem chciałby przebijać się przez pełne potworów przy niemal czarnym ekranie? A jednak wierne odwzorowanie reguł D&D wymaga, by postaci nie posiadający infrawizji, jak np. ludzie, byli mniej efektywni w miejscach pozbawionych dobrego oświetlenia. W swoim najnowszym dzienniku deweloperskim producenci z Tactical Adventures postanowili opowiedzieć nieco więcej o swoim podejściu do tego zagadnienia.

Możemy zatem z całą pewnością zapewnić, że penetrując podziemia w grze Solasta: Crown of the Magister będziemy musieli zapewnić sobie źródło światła. To, czy będzie to zwykła pochodnia, czy rezultat zaklęcia, nie pozostanie bez konsekwencji. Francuscy deweloperzy pragną, by światło i ciemność stały się ważnym elementem rozgrywki. Można zatem oczekiwać, że postaci pozbawione infrawizji oraz sztucznego światła będą musiał mierzyć się z negatywnymi rzutami na Percepcję; z drugiej strony potwory żyjące w ciemności mogą okazać się bardzo wrażliwe na światło, co sprawi, że wykorzystanie go w walce, np. w formie podpalenia plamy oleju, zapewni drużynie gracza znaczącą przewagę!

Więcej informacji o sposobie działania światła i ciemności w grze Solasta: Crown of the Magister znajdziecie pod niniejszym adresem.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!