Solasta: The Crown of The Magister: więcej informacji o tworzeniu SI przeciwników

Rzezanie hord bezdennie głupich przeciwników raczej dla nikogo nie jest wyznacznikiem dobrej zabawy. Stworzenie odpowiednio “inteligentnej” SI wrogów to podstawa w pracy nad niemal każdym RPG-iem. Twórcy gry Solasta: The Crown of the Magister postanowili opowiedzieć co nieco o swoim podejściu do tego zagadnienia.

W krótkim artykule producenci z tactical Adventures przedstawiają “podstawy” funkcjonowania SI w grach oraz rozwiązanie, z jakimi spotkamy się w Solaście. W przypadku tej gry stworzenie odpowiednio inteligentnych wrogów stanowi nie lada wyzwanie, bowiem skrypty muszą brać pod uwagę raczej rzadko spotykane w RPG-ach zmienne takie jak wysokość (wertykalność) poziomu czy jego oświetlenie.

Jak sobie z tym radzą twórcy gry Solasta: The Crown of the Magister? Przekonajcie się sami, czytając ich najnowszy dziennik deweloperski.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!