Fallout 4: patch 1.3 już dostępny

Patch 1.3 do Fallouta 4 pomyślnie przeszedł intensywne beta-testy. W chwili obecnej najnowsza łatka do post-apokaliptycznej Bethesdy jest już dostępna do pobrania.

Lista zmian przedstawia się następująco:

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Nowe funkcje

  • Nowe ustawienie okluzji otoczenia, HBAO+ (PC).
  • Nowe efekty cząsteczkowe broni (karty NVIDIA).
  • Dodane menu statusu dla osadników w twoich osadach.
  • Dodano opcję obracania trzymanego obiektu lewym/prawym spustem. Naciśnięcie lewego drążka pozwala przełączać oś obrotu.
  • Ulepszona obsługa mapowania klawiszy „ESDF” w trybie warsztatu (PC).

Poprawki rozgrywki

  • Ogólne poprawki pamięci i stabilności.
  • Ulepszona wydajność w trakcie patrzenia przez lunetę.
  • Naprawiono problem teleportacji gracza w inne miejsce przy celowaniu.
  • Naprawiono problem stałego napromieniowania towarzyszy.
  • Naprawiono błąd polegający na błędnym rozczłonkowaniu mieszkańców Krypty 81.
  • Profit „Pierwsza liga” wyświetla teraz poprawnie wyliczenia obrażeń.
  • Naprawiono błąd polegający na niewłaściwym wyświetlaniu kamery trzecioosobowej po opuszczeniu niektórych stacji rzemieślniczych.
  • Naprawiono rzadki błąd niewłaściwego aktualizowania się napisów na ekranie.
  • Po zaprzestaniu użytkowania przedmiotów przez towarzyszy, ich efekty są poprawnie usuwane.
  • Profit „Zabójczy strzał” MacReady’ego właściwie oblicza teraz procenty trafień w głowę.
  • Naprawiono błąd polegający na blokowaniu się postaci w pancerzu wspomaganym.
  • Naprawiono rzadki błąd polegający na blokowaniu się towarzyszy po ich powaleniu.
  • Drugi poziom profitu „Wodnik” jest teraz obliczany poprawnie.
  • Naprawiono błąd polegający na błędnym obniżaniu obrażeń przy odpornościach przyznawanych przez modyfikacje.
  • Włączono kilka dodatkowych znaków, za pomocą których można przemianować element (XB1).
  • Naprawiono błąd polegający na rozczłonkowaniu wciąż żywego gracza.
  • Profit „Ekspert robotyki” jest teraz dostępny do użycia w walce.
  • Stimpaków można teraz używać na Curie po transformacji.
  • Odtwarzanie holotaśm znalezionych w terenie nie powoduje już zamazania ekranu ani blokady sterowania przy zmienianiu widoku.

Poprawki zadań

  • W „Sprzątaniu Zamku” naprawiono błąd polegający na tym, że minutemeni pozostali po bitwie z królową błotniaków nie zbierali się na zamku.
  • Naprawiono błąd polegający na tym, że niezwyciężone postacie blokowały się w trakcie walki.
  • Naprawiono błąd polegający na tym, że Preston wysyłał gracza do osady zamiast do lochu, w ramach zadania „Minutemeni”.
  • Naprawiono błąd polegający na atakowaniu zamku przez syntków w czasie, gdy gracz był przyjacielem Instytutu.
  • Naprawiono błąd polegający na niezaliczeniu zadania po zabiciu karawany.
  • Ochłap nie zostaje już w Fort Hagen po zaliczeniu „Dawnych Znajomych”.
  • Naprawiono błąd polegający na tym, że gracz nie mógł porozmawiać z Desdemoną, aby zaliczyć „Skryci, tajni i podziemni”.
  • Naprawiono błąd polegający na blokowaniu się gracza po wyjściu z kriokapsuły.
  • Naprawiono błąd niemożności pozyskania Prestona jako towarzysza.
  • W „Stacji końcowej” naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczowi zabicie przywódców Trasy.
  • Naprawiono błąd niewłaściwych powtórzeń zadań minutemenów.
  • Naprawiono błąd, polegający na tym, że gracz nie mógł wrócić do bazy Trasy po usunięciu go z Bractwa Stali.
  • Po ukończeniu „Podkopu stulecia”, naprawiono błąd polegający na tym, że Hancock nie proponował już swojego towarzystwa ani pomocy w zadaniu „Srebrny Fantom”.
  • Naprawiono problem pozyskiwania cewek tłumiących z Odlewni Saugus przed podróżą do Yangtze.
  • Podczas „Detektywa o stalowym sercu” naprawiono błąd zablokowania gracza i braku możliwości wejścia do Krypty 114.
  • W „Nie łam się, stary” można teraz zabić Byka i Dłutko.
  • Podczas „Sprzątania Zamku” naprawiono błąd uniemożliwiający włączenie nadajnika radiowego.
  • W „Błądzić jest rzeczą ludzką” naprawiono błąd polegający na tym, że zabicie Dana uniemożliwiało prawidłowe zaliczenie zadania.
  • W „Zmyśle taktycznym” naprawiono błąd polegający na tym, że wcześniejsze opuszczenie dialogu z kapitanem Kellsem na temat przeprogramowania P.A.M. uniemożliwiało prawidłowe zaliczenie zadania.

Poprawki warsztatu

  • Naprawiono błąd polegający na nieprawidłowym wyświetlaniu ilości osadników.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający graczowi założenie linii zaopatrzeniowej w osadach o dużej liczbie mieszkańców.
  • Poprawki łączenia elementów w trybie warsztatu.
  • Naprawiono błąd, powodujący że zasilane elementy przestawały działać na zawsze, jeśli ich źródło zasilania zostało usunięte.
  • Gracz może teraz stawiać pracownie w swoim domu w Diamond City.
  • Układanie przewodów nie zużywa już miedzi.
  • Naprawiono błąd polegający na niewłaściwym generowaniu ataków na osady.
  • Naprawiono błąd niewłaściwego obliczania zadowolenia w osadzie.
  • Osadnicy przypisani do broni będą teraz stali przy niej.
  • Dom w Diamond City wyświetla teraz dostarczaną energię.
  • Naprawa elementów prawidłowo zużywa teraz zasoby.
  • Naprawiono błąd polegający na tym, że towarzysz ignorował rozkazy w lokacjach warsztatowych.
  • Naprawiono błąd polegający na niszczeniu upraw po zapisie i wczytaniu.

Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!