Najemnicy

Przewodnik gry Diablo II

Artykuł ten przedstawia pokrótce najemników, których usługi można wynająć podczas gry w Diablo II.

Barbarzyńca

cRPG - Diablo II - Najemnicy - Barbarzyńca

Występuje: V Akt (po zainstalowaniu dodatku Pan Zniszczenia)
U kogo nająć: Quel-Khek, po wykonaniu zadania Ratunek na górze Arreat.
Ekwipunek: zbroja, hełm, miecz
Rozwój: +2 do siły, +1.5 do zręczności, +7.5 do obrony, +2 do odporności na żywioły.

Umiejętności:

  • Ogłuszenie
  • Odrzucenie

Plusy i minusy:

+ ogłuszenie
+ dużo siły
+ wysoka obrona
- nieprzydatny na PvP i TvT
- w walce, w bezpośrednim starciu nie dorównuje Pustynnemu Żukowi

Opinia: Dobrze uzbrojony jest szczególnie skuteczny w rozgrywce PvM, na duele jednak rzadziej wybierany - są lepsze opcje, podane wyżej. Może używać hełmów dla barbarzyńcy, dwuręcznych oraz jednoręcznych mieczy.

Łotrzyca

cRPG - Diablo II - Najemnicy - Łotrzyca

Występuje: I Akt
U kogo nająć: Kashya, po wykonaniu zadania Krwawa Orlica lub zdobyciu 9. poziomu bohatera.
Ekwipunek: zbroja, hełm, łuk
Rozwój: +1 do siły, +2 do zręczności, +6.5 do obrony, +2 do odporności na żywioły

Umiejętności:

  • Strzała chłodu, Wewnętrzne spojrzenie
  • Płonąca strzała, Wewnętrzne spojrzenie

Plusy i minusy:

+ walczy na dystans
+ nie wymaga kupowania strzał
+ przydatna na PvP i TvT
- niskie obrażenia
- słaba obrona
- mało punktów życia

Opinia: Dobrze wyposażona może być miłą pomocą w duelach i zajmować przeciwnika gradem strzał. Warto zaznaczyć, że nie może używać kusz i przedmiotów przeznaczonych tylko dla amazonki.

Pustynny Żuk

cRPG - Diablo II - Najemnicy - Pustynny Żuk

Występuje: II Akt
U kogo nająć: Greiz.
Ekwipunek: zbroja, hełm, broń drzewcowa/oszczep
Rozwój: +1.5 do siły, +1.5 do zręczności, +9.5 do obrony, +2 do odporności na żywioły

Umiejętności:

  • Walka/Normalny: Dźgnięcie, aura Modlitwa
  • Walka/Koszmar: Dźgnięcie, aura Ciernie
  • Walka/Piekło: Dźgnięcie, aura Modlitwa
  • Obrona/Normalny: Dźgnięcie, aura Śmiałość
  • Obrona/Koszmar: Dźgnięcie, aura Święty chłód
  • Obrona/Piekło: Dźgnięcie, aura Śmiałość
  • Atak/Normalny: Dźgnięcie, aura Błogosławiona celność
  • Atak/Koszmar: Dźgnięcie, aura Moc
  • Atak/Piekło: Dźgnięcie, aura Błogosławiona celność

Plusy i minusy:

+ aury!
+ wysoki damage
+ dość wysoka obrona
+ przydatny na PvP i TvT
- niska szybkość ataku
- często ginie

Opinia: Pustynny Żuk uważany jest za najlepszego najemnika, ze względu na aury, które często są przydatną pomocą zarówno w grze PvP jak i PvM. Nie może>jednak używać włóczni, przeznaczonych tylko dla amazonki.

Żelazny Wilk

cRPG - Diablo II - Najemnicy - Żelazny Wilk

Występuje: II Akt
U kogo nająć: Ashera.
Ekwipunek: zbroja, hełm, tarcza, miecz
Rozwój: +1.5 do siły, +1.5 do zręczności, +4.5 do obrony, +2 do wszystkich odporności

Umiejętności:

  • Ogień: Inferno
  • Ogień: Ognista kula
  • Zimno: Lodowe uderzenie
  • Zimno: Lodowy grot
  • Zimno: Lodowata zbroja
  • Błyskawice: Błyskawica
  • Błyskawice: Wiązka błyskawic

Plusy i minusy:

+ walczy na dystans
+ może używać tarcz
+ przydatny na PvP i TvT
- niska obrona
- mało życia
- niewielkie obrażenia

Opinia: Rzadziej wybierany najemnik, dobrze uzbrojony (w szczególności w przedmioty zawierające aury) może prześcignąć możliwościami nawet Pustynnego Żuka, walcząc na dystans i używajac jednocześnie aur.

Co warto wiedzieć o najemnikach?

  • Zmarłego w boju najemnika można wskrzesić u każdego NPC, który wynajmuje najemników, a także u Tyraela w IV Akcie (za drobną opłatą oczywiście).
  • Podczas gdy najemnik zginie, a Ty w jego miejsce kupisz nowego, stary najemnik przepadnie bezpowrotnie wraz z całym wyposażeniem.
  • Profil najemnika, gdzie znajdują się jego statystyki oraz pole z ekwipunkiem można otworzyć za pomocą klawisza "O".
  • Najemnika można leczyć najeżdżając na jego portret miksturką leczniczą lub trzymając shift i naciskając prawy przycisk myszy na miksturce.
  • Na najemnika również działają mikstury takie jak antidotum.
  • Najemnik nie wymaga many i nie potrzebuje strzał.
  • Niezależnie czy Ty zabijesz potwora, czy zabije go najemnik – oboje otrzymujecie punkty doświadczenia,
  • Najemnik przechodzi w raz z Tobą przez miejskie portale, akty, poziomy trudności itd.
  • W przypadku % szansy na znalezienie magicznego przedmiotu, procenty szans twoich oraz najemnika łączą się tylko w wypadku, gdy najemnik zabije potwora.
  • Najemnik w walce z bossami zadaje mniejsze obrażenia:
    • Poziom trudności Normalny – 50% obrażeń
    • Poziom trudności Koszmar – 35% obrażeń
    • Poziom trudności Piekło – 25% obrażeń.

MG_Wolferin
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!