Siła
Siła określa, jak łatwo kowboj dźwiga swe siodło i większe spluwy oraz jak spisuje się w barowych zadymach. Wpływa na: Broń białą, Walkę wręcz, wagę ekwipunku, obrażenia, skuteczność broni.
Stopnie:
- Ciepłe kluchy
- Meduza na piasku
- Pucułowaty dzieciuch
- Waga piórkowa
- Przeciętniak
- Wielka klata
- Plażowy osiłek
- Siłacz cyrkowy
- Klata zagłady
- Większy kuzyn Herkulesa
Percepcja
Spostrzegawczy kowboj zawsze wie, czy w pobliżu znajduje się laska dynamitu... albo gdy podkradają się do niego hultaje. Wpływa na: Materiały wybuchowe, Otwieranie zamków, Broń energetyczna, Celność, zasięg kompasu.
Stopnie:
- Głuchy nietoperz
- Kret na emeryturze
- Zezowata traszka
- Nieświadomy pstrąg
- Czujny pstrąg
- Baczny kojot
- Wielkooki tygrys
- Jednooki sokół
- Jastrząb z sokolim wzrokiem
- Orzeł z lornetką
Wytrzymałość
Nie pokonasz dobrego kowboja, jeśli jest wytrzymały… i jeśli ma rewolwer wielki jak cała preria. Wpływa na: Walkę wręcz, Zdrowie, Odporność.
Stopnie:
- Praktycznie denat
- Kruchy
- Nie zginać
- Obchodzić się ostrożnie
- Odporny na plany
- Zawzięty
- Twardziel
- Ogniotrwały
- Kuloodporny
- Niepowstrzymany
Charyzma
Przekonaj się, że istnieją kowboje z niezłą gadką i głosem niczym harfy anielskie. Wpływa na: Handel, Retorykę, odwagę towarzyszy.
Stopnie:
- Mizantrop
- Stary pustelnik
- Złowieszczy grabarz
- Nerwowy bibliotekarz
- Nauczyciel na zastępstwie
- Radosny sprzedawca
- Dyplomata
- Gwiazda filmowa
- Casanova
- Przywódca sekty
Inteligencja
Mądry kowboj jest dobry prawie we wszystkim, od wysysania trucizny po ukąszeniu grzechotnika aż po naprawę złamanej osi w wozie. Wpływa na: Nauki ścisłe, Naprawę, Medycynę, punkty umiejętności.
Stopnie:
- Beton
- Warzywo
- Kretyn
- Głąb
- Wykształcony
- Utalentowany
- Cwaniak
- Omnibus
- Geniusz
- Wszechwiedzący
Zwinność
Jeśli rewolwerowiec w czasie strzelaniny oddaje sześć strzałów, zanim drugi gość zdąży strzelić choć raz to znaczy, że jest zwinny. Wpływa na: Broń palną, Skradanie się, Szybkość, odzyskiwanie punktów akcji.
Stopnie:
- Chodząca katastrofa
- Oferma
- Prostak
- Fajtłapa
- Pod kontrolą
- Kot
- Miotacz noży
- Łapacz noży
- Wspaniały akrobata
- Kroczący po wodzie
Szczęście
Niektórzy twierdzą, że nie wierzą w szczęście, ale po przegranym pojedynku mówią "A to szczęśliwy sukinkot." Wpływa na: wszystkie umiejętności, rrafienia krytyczne, pecha przeciwnika.
Stopnie:
- 13 czarnych kotów
- Stłuczone lusterko Cyganki
- Chorowity albatros
- Rozsypana sól
- Rzut monetą
- Ułożona talia
- Szczęśliwa 7
- Królicza łapka
- Dwudziestojednolistna koniczyna
- Rzut monetą z dwoma reszkami
Komentarze
Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!