Czary druida, poziom VII

Przewodnik gry Icewind Dale II

Aura WitalnościAura Witalności (Przemiany)

Zasięg: rzucający
Czas działania: 1 runda/poziom
Czas rzucania: 7
Obszar działania: w promieniu 1,5 metra
Rzut obronny: brak

Zaklęcie to powoduje powstanie magicznej energii, która napełnieni wszystkich sprzymierzeńców rzucającego zdrowym wigorem. Pozwoli im to na wykonywanie czynności, które normalnie byłyby dla nich fizycznie niemożliwe. Podczas działania czaru wszyscy sojusznicy znajdujący się pod jego wpływem otrzymają modyfikator +4 do Siły, Zręczności i Kondycji.

Burza OgniaBurza Ognia (Wywoływanie)

Zasięg: pole widzenia rzucającego
Czas działania: natychmiastowy
Czas rzucania: 1
Obszar działania: w promieniu 6,5 metra
Rzut obronny: połowicznie neguje udany rzut na Refleks

Ten czar zalewa wybrany obszar morzem płomieni i wyrządza szkody wszystkiemu, co znajduje się w zasięgu jego działania, zadając 1k6 punktów obrażeń od ognia na każdy poziom rzucającego (maksymalnie 20k6 punktów). Tym, którym uda się wykonać rzut na Refleks otrzymują tylko połowę obrażeń. Czar ten oślepia mroczne elfy i szare krasnoludy - gdy nie uda im się rzut obronny na Wytrzymałość.

KrzywdaKrzywda (Nekromancja)

Zasięg: dotyk
Czas działania: specjalny
Czas rzucania: 1
Obszar działania: 1 istota
Rzut obronny: neguje udany rzut na Wytrzymałość

Zaklęcie to powoduje nasycenie dłoni rzucającego niszczycielską energią, która zostanie wyzwolona w chwili udanego ataku. Zaatakowanej istocie pozostaje jedynie 1k4 PŻ. Zaklęcie to nie ma wpływu na istoty nieumarłe i konstrukty.

Mgła EldathMgła Eldath (Wywoływanie)

Zasięg: pole widzenia rzucającego
Czas działania: 1 runda
Czas rzucania: 1
Obszar działania: w promieniu 3 metrów
Rzut obronny: brak

Zaklęcie to pokrywa obszar działania zieloną mgłą. Każda istota, która zostanie nią otoczona, zostanie uleczona z chorób, zatrucia, a także odzyska 25 punktów życia.

Ochrona przed ŻywiołamiOchrona przed Żywiołami (Odrzucanie)

Zasięg: dotyk
Czas działania: 1 runda/poziom
Czas rzucania: 7
Obszar działania: 1 istota
Rzut obronny: brak

Zaklęcie to dodaje zwiększa odporność na obrażenia od kwasu, ognia, chłodu i elektryczności o 15/- punktów. Zaklęcie chroni daną postać przez cały czas działania lub do udanego rozproszenia magii.

Pełzająca ZagładaPełzająca Zagłada (Sprowadzanie)

Zasięg: pole widzenia rzucającego
Czas działania: 1 minuta/poziom
Czas rzucania: 1
Obszar działania: specjalny
Rzut obronny: brak

Pełzająca zagłada przywołuje gromadę owadów, składającą się z przeróżnych chrząszczy, pająków i innych istot, które zadają bardzo poważne obrażenia w krótkim okresie czasu, ale są bardzo delikatne i łatwo je zabić.

Promień SłońcaPromień Słońca (Wywoływanie)

Zasięg: pole widzenia rzucającego
Czas działania: 4 rundy
Czas rzucania: 4
Obszar działania: w promieniu 5 metrów
Rzut obronny: połowicznie neguje udany rzut na Refleks

Czar ten umożliwia rzucającemu przywołanie z nieba snopu oślepiającego światła. Istoty, znajdujące się w obszarze działania czaru, zostają oślepione i otrzymują 3k6 punktów obrażeń od ognia. Udany rzut na Refleks niweluje ślepotę i zmniejsza obrażenia o połowę. Nieumarli, grzybołaki, galarety i szlamy i inne istoty grzybopochodne wrażliwe na światło otrzymują 1k6 punktów obrażeń na każdy poziom rzucającego czar (maksymalnie 20k6 punktów obrażeń).

Przywołanie Sprzymierzeńca Natury VIIPrzywołanie Sprzymierzeńca Natury VII (Sprowadzanie)

Zasięg: pole widzenia rzucającego
Czas działania: 1 runda/poziom
Czas rzucania: 6
Obszar działania: specjalny
Rzut obronny: brak

Zaklęcie to przywołuje jednego lub więcej przedstawicieli przyrody, którzy będą służyli rzucającemu pomocą przez okres działania czaru. Rodzaj stwora wybierany jest losowo. Przywołane stworzenia są potężniejsze niż te przywoływane przez niższe wersje tego czaru.

UzdrowienieUzdrowienie (Nekromancja)

Zasięg: dotyk
Czas działania: natychmiastowy
Czas rzucania: 1
Obszar działania: 1 istota>
Rzut obronny: brak

Uzdrowienie usuwa wszystkie rany i choroby. Istota zostaje uleczona ze ślepoty, chorób, ogłupienia i odzyskuje pełną liczbę punktów życia. Zaklęcie to nie ma wpływu na istoty nieumarłe.


Mrozie


Opublikowano:


Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!

Zaloguj się

Nie zalecane na współdzielonych komputerach

Szybsze logowanie

Możesz również zalogować się poprzez jeden z poniższych serwisów.