Czary łowcy

Przewodnik gry Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide

W dodatku Shadows of Undrentide łowcy zyskali dostęp do 5 nowych zaklęć. Niniejszy artykuł opisuje każde z nich, dzieląc je wg poziomów księgi zaklęć.

Warto zapoznać się również z kompletną listą zaklęć łowcy w Neverwinter Nights oraz poradnikiem czarów.

Poziom I

Kamuflaż

Poziom(y) czarującego: Druid 1, Łowca 1
Poziom wrodzony: 1
Szkoła: Przemiany
Komponent(y): Werbalny, Somatyczny
Zasięg: Osobisty
Obszar działania / Cel: Rzucający czar
Czas trwania: 10 tur / poziom
Rzut obronny: Brak
Odporność na czary: Nie

Kolor rzucającego czar zmienia się, dopasowując się do otoczenia, co zapewnia premię +10 do testów ukrywania się.

Magiczny kieł

Poziom(y) czarującego: Druid 1, Łowca 1
Poziom wrodzony: 1
Szkoła: Przemiany
Komponent(y): Werbalny, Somatyczny
Zasięg: Osobisty
Obszar działania / Cel: Rzucający
Czas trwania: 1 tura / poziom
Rzut obronny: Brak
Odporność na czary: Nie

Ten czar wzmacnia zwierzęcego towarzysza, dając mu premię +1 do trafienia i +1 do obrażeń. Ponadto daje mu odporność na obrażenia 1/+1 i zdolność atakowania, jakby atakował bronią magiczną +1 (co pozwala pomijać odporność na obrażenia niektórych przeciwników).

Poziom II

Jedność z ziemią

Poziom(y) czarującego: Druid 2, Łowca 2
Poziom wrodzony: 2
Szkoła: Przemiany
Komponent(y): Werbalny, Somatyczny
Zasięg: Osobisty
Obszar działania / Cel: Rzucający czar
Czas trwania: 1 godzina / poziom
Rzut obronny: Brak
Odporność na czary: Nie

Rzucający czar tworzy silną więź z naturą, która daje premię +4 do Zwierzęcej Empatii, Ukrywania się, Skradania i Zakładania Pułapek.

Poziom III

Większy magiczny kieł

Poziom(y) czarującego: Druid 3, Łowca 3
Poziom wrodzony: 3
Szkoła: Przemiany
Komponent(y): Werbalny, Somatyczny
Zasięg: Osobisty
Obszar działania / Cel: Rzucający
Czas trwania: 1 tura / poziom
Rzut obronny: Brak
Odporność na czary: Nie

Ten czar wzmacnia zwierzęcego towarzysza, dając mu premię +1 do trafienia i +1 do obrażeń na trzy poziomy rzucającego czar (maksymalnie +5). Ponadto daje mu odporność na obrażenia równą premii do trafienia/obrażeń.

Poziom IV

Grupowy kamuflaż

Poziom(y) czarującego: Druid 4, Łowca 4
Poziom wrodzony: 4
Szkoła: Przemiany
Komponent(y): Werbalny, Somatyczny
Zasięg: Daleki
Obszar działania / Cel: Olbrzymi
Czas trwania: 10 tur / poziom
Rzut obronny: Brak
Odporność na czary: Nie

Wszyscy sojusznicy na obszarze działania otrzymują premię +10 do umiejętności ukrywania się.


Mrozie
Ostatnia aktualizacja:
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!