Autor: , dodano

System walki - turowy czy w czasie rzeczywistym z aktywną pauzą? W przypadku serii Pillars of Eternity Obsidian Entertainment postawił na tę drugą opcją. W przypadku drugiej odsłony sagi, Deadfire, być może się pomylił, co zamierza zmienić w najbliższej aktualizacji.

Strony: 1