Czary barda

Przewodnik gry Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide

W dodatku Shadows of Undrentide bardowie zyskali dostęp do 9 nowych zaklęć. Niniejszy artykuł opisuje każde z nich, dzieląc je wg poziomów księgi zaklęć.

Warto zapoznać się również z kompletną listą zaklęć barda w Neverwinter Nights oraz poradnikiem czarów.

Sztuczki

Raca

Poziom(y) czarującego: Bard 0, Druid 0, Czarodziej/Czarownik 0
Poziom wrodzony: 0
Szkoła: Wywoływanie
Komponent(y): Werbalny
Zasięg: Średni
Obszar działania / Cel: Pojedynczy
Czas trwania: 10 rund
Rzut obronny: Wytrwałość odpiera
Odporność na czary: Tak

Wybuch oślepiającego światła uderza w jedną ofiarę, powodując u niej –1 do rzutów ataku.

Poziom I

Szybki odwrót

Poziom(y) czarującego: Bard 1, Czarodziej/Czarownik 1
Poziom wrodzony: 1
Szkoła: Przemiany
Komponent(y): Werbalny, Somatyczny
Zasięg: Osobisty
Obszar działania / Cel: Rzucający
Czas trwania: 1 runda / poziom
Rzut obronny: Brak
Odporność na czary: Nie

Rzucający czar może poruszać się z szybkością większą o 150% niż zazwyczaj, dzięki czemu może uciec przed groźnym spotkaniem. Czar nie odniesie skutku, jeśli rzucający go jest pod wpływem przyspieszenia.

Wzmocnienie dźwięku

Poziom(y) czarującego: Bard 1
Poziom wrodzony: 1
Szkoła: Przemiany
Komponent(y): Werbalny, Somatyczny
Zasięg: Dotyk
Obszar działania / Cel: Pojedynczy
Czas trwania: 1 runda / poziom
Rzut obronny: Brak
Odporność na czary: Nie

Rzucający czar lub inna wybrana istota otrzymuje premię +20 do testów Nasłuchiwania.

Żelazny róg Balagarna

Poziom(y) czarującego: Bard 1, Czarodziej/Czarownik 2
Poziom wrodzony: 2
Szkoła: Przemiany
Identyfikator(y): Soniczny
Komponent(y): Werbalny, Somatyczny
Zasięg: Osobisty
Obszar działania / Cel: Olbrzymi
Czas trwania: Natychmiastowy
Rzut obronny: Brak
Odporność na czary: Tak

Rzucający czar wywołuje głęboką, rezonującą wibrację, która przewraca wszystkie istoty na obszarze działania, jeśli nie uda im się test na Siłę (tak jakby rzucający czar miał siłę 20). Każdy, kto upadnie, traci przytomność na jedną rundę.

Poziom II

Ohydny śmiech Tashy

Poziom(y) czarującego: Bard 2, Czarodziej/Czarownik 2
Poziom wrodzony: 2
Szkoła: Zaklinanie
Komponent(y): Werbalny, Somatyczny
Zasięg: Krótki
Obszar działania / Cel: Pojedynczy
Czas trwania: 1k3 rundy
Rzut obronny: Siła woli odpiera
Odporność na czary: Tak

Jeśli ofierze nie uda się rzut obronny, zacznie się ona histerycznie śmiać i nie będzie się mogła bronić, dopóki czar nie przestanie działać. Istoty należące do innej rasy niż rzucający czar otrzymują premię +4 do rzutu obronnego, ponieważ dowcipy trudno "przetłumaczyć".

Poziom III

Podmuch wiatru

Poziom(y) czarującego: Bard 3, Czarodziej/Czarownik 3
Poziom wrodzony: 3
Szkoła: Wywoływanie
Komponent(y): Werbalny, Somatyczny
Zasięg: Średni
Obszar działania / Cel: Wielki
Czas trwania: Natychmiastowy
Rzut obronny: Wytrwałość odpiera
Odporność na czary: Tak

Ten czar wywołuje podmuch powietrza. Przewraca on wszystkie istoty, którym nie uda się rzut obronny. Jest wystarczająco potężny, żeby rozwiać efekty czarów obszarów (takich jak na przykład Zabójcza chmura), które znajdą się na drodze podmuchu wiatru.

Przemieszczenie

Poziom(y) czarującego: Bard 3, Czarodziej/Czarownik 3
Poziom wrodzony: 3
Szkoła: Iluzje
Komponent(y): Werbalny, Somatyczny
Zasięg: Dotyk
Obszar działania / Cel: Pojedynczy
Czas trwania: 1 runda / poziom
Rzut obronny: Brak
Odporność na czary: Nie

Istota chroniona tym czarem uzyskuje 50% osłonę, ponieważ rzucający czar emuluje wrodzone zdolności przenikającej bestii.

Raniące szepty

Poziom(y) czarującego: Bard 3
Poziom wrodzony: 3
Szkoła: Przemiany
Identyfikator(y): Soniczny
Komponent(y): Werbalny, Somatyczny
Zasięg: Osobisty
Obszar działania / Cel: Rzucający czar
Czas trwania: 1 runda na poziom
Rzut obronny: Brak
Odporność na czary: Nie

Rzucającego czar otaczają szepty, które ranią każdego, kto zrani barda, zadając 1k6 + 1 pkt obrażeń od dźwięku.

Poziom VI

Lament

Poziom(y) czarującego: Bard 6
Poziom wrodzony: 6
Szkoła: Wywoływanie
Komponent(y): Werbalny, Somatyczny
Zasięg: Osobisty
Obszar działania / Cel: Duży
Czas trwania: 1 runda / poziom
Rzut obronny: Wytrwałość odpiera
Odporność na czary: Tak

Pieśń rzucającego czar przyciąga energie śmierci i zniszczenia. Wszyscy wrogowie na obszarze działania tracą co rundę 2 punkty Siły i Zręczności. Jeśli przeciwnik opuści obszar działania czaru, jego Siła i Zręczność wracają do normalnego poziomu.


Mrozie


Opublikowano:

Zobacz komentarze ()
Ostatnia aktualizacja:


Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!

Zaloguj się

Nie zalecane na współdzielonych komputerach

Szybsze logowanie

Możesz również zalogować się poprzez jeden z poniższych serwisów.