Wasteland 3: filozofia tworzenia RPG-owych miast

Crowdfundingowa zbiórka na rzecz Wasteland 3 powoli dobiega końca, zaś producenci gry kontynuują odsłaniania tajników swojej pracy. W najnowszym dzienniku deweloperskim poruszono temat budowania RPG-owych miast.

O swoich doświadczeniach opowiedział starszy projektant poziomów George Ziets. Designer takich gier jak Torment: Tides of Numenera, Neverwinter Nights 2 i Fallout: New Vegas opoweidział o kolejnych krokach, jakie producenci gry podejmują, by ich miasta były możliwie jak najbardziej realistycznie. Pierwszym z nich jest... wywiad środowiskowy, w czasie którego deweloperzy poznają tło historyczne miejsca, które zamierzają odtworzyć w grze, włącznie z różnymi postaciami, opowieściami i nie tylko.

W przypadku Wasteland 3 przykładem takiego miasta, na bazie którego powstanie jedna z głównych lokacji w grze, jest Colorado Springs. O tym, jak inXile Entertainment próbuje przenieść miasteczko do swojej najnowszej gry, dowiecie się z lektury niniejszego artykułu.

Na koniec warto przypomnieć, że na 2 dni przed końcem crowdfundingowej zbiórki pieniędzy na koncie Wasteland 3 znajduje się 3,08 mln dolarów.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!