Twórcy ESO opowiadają o kluczowych wyznacznikach jakości systemu walki

System walki w The Elder Scrolls Online ciągle ewoluuje. Twórcy gry postanowili wykorzystać świąteczny "sezon ogórkowy" i przybliżyć graczom kluczowe wartości, którymi kierują się podczas prac nad tym elementem rozgrywki.

W obszernym artykule deweloperzy ESO omówili m.in. jak ważne jest to, by każdy mógł grać "po swojemu", by każda postać mogła rozwijać się w wybranym kierunku i osiągać mistrzostwo w inny sposób, a także by cały system przypominał ten znany z innych gier spod znaku The Elder Scrolls. To oznacza m.in. bazowanie na trzech podstawowych atrybutach, brak restrykcji narzucanych przez klase postaci, levelowanie umiejętności poprzez korzystanie z nich, ale też "aktywna" walka, która nie polega jedynie na wciskaniu kolejnych zdolności.

Oczywiście wszystkie z ww. wartości należą do kategorii "aspirujących", a zatem takich, do których twórcy gry dążą, starając się osiągnąć perfekcyjny balans pomiędzy różnorodnymi buildami. Nie jest to łatwe i często dość trudno osiągalne, o czym może zaświadczyć każdy, kto miał okazję zetknąć się z systemem walki w The Elder Scrolls Online.

Niemniej producenci z ZeniMax Online Studios zamierzają kontynuować swą pracę na tym gruncie i cały czas usprawniać system walki w ESO. Gracze mogą już wyglądać Aktualizacji 37, która w dużej mierze skupi się właśnie na bojowej części rozgrywki. Więcej informacji na ten temat zostanie ujawnionych w przyszłym miesiącu. Na razie zachęcam do zapoznania się z całością omówionego dziennika deweloperskiego.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!