S.P.E.C.I.A.L.

Przewodnik gry Fallout 3

Każda z liter powyższego słowa odpowiada nazwie współczynnika, który rozwija się w trakcie gry u stworzonego przez siebie bohatera. Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck - Siła, Percepcja, Wytrzymałość, Charyzma, Inteligencja, Zwinność, Szczęście. Wartość każdego z nich może wynieść maksymalnie 10 punktów.

Siła - SI

cRPG - Fallout 3 - S.P.E.C.I.A.L. - Siła

Siła warunkuje fizyczne możliwości Twojego bohatera. Im bardziej jest rozwinięta, tym cięższy może być niesiony przez niego ekwipunek. Co ważne, wpływa również na moc, z jaką atakuje Twoja postać – im ten czynnik jest większy, tym obrażenia zadawane przeciwnikowi bronią białą są bardziej dotkliwe.

Premie:

  1. +10 do Udźwigu
  2. +0.5 do Obrażeń w walce bronią białą

Percepcja - PE

cRPG - Fallout 3 - S.P.E.C.I.A.L. - Percepcja

Określa czas, w jakim kompas informuje Cię o pojawieniu się wrogów. Im Percepcja jest wyższa, tym szybciej to następuje. Wysoki poziom tego współczynnika gwarantuje również premię do korzystania z Materiałów wybuchowych, do Otwierania zamków oraz używania Broni energetycznych.

Premie:

  1. +2 do umiejętności Materiały wybuchowe
  2. +2 do umiejętności Broń energetyczna
  3. +2 do umiejętności Otwieranie zamków

Wytrzymałość - WT

cRPG - Fallout 3 - S.P.E.C.I.A.L. - Wytrzymałość

Wytrzymałość to nic innego, jak kondycja fizyczna. Im więcej punktów ulokowane jest w tej umiejętności, tym więcej bohater może znieść ciosów/uderzeń/strzałów. Staje się także bardziej odporny na szkodliwe promieniowanie. Ten współczynnik wpływa także na premię do posługiwania się Bronią białą, oraz na Walkę wręcz.

Premie:

  1. +20 do Punktów Wytrzymałości
  2. +2% odporności na promieniowanie
  3. +2 do umiejętności Broń ciężka
  4. +2 do umiejętności Walka wręcz

Charyzma - CH

cRPG - Fallout 3 - S.P.E.C.I.A.L. - Charyzma

Wysoki poziom Charyzmy sprawia, że spotykane w czasie podróży postaci są lepiej lub gorzej do Ciebie nastawione. Im więcej punktów, tym bardziej są przyjacielskie i ugodowe, skłonne do pomocy. Ta umiejętność daje premię do Handlu oraz Retoryki.

Premie:

  1. +2 do umiejętności Retoryka
  2. +2 do umiejętności Handel

Inteligencja - IN

cRPG - Fallout 3 - S.P.E.C.I.A.L. - Inteligencja

Ten współczynnik wpływa na zwiększenie zdolności w Naukach ścisłych, Medycynie i Naprawie. Dodatkowo sprawia, że przy każdym kolejnym awansie (w zależności od tego, ile punktów ulokowałeś w Inteligencji) otrzymujesz więcej punktów umiejętności.

Premie:

  1. +2 do umiejętności Naprawa
  2. +2 do umiejętności Medycyna
  3. +1 do Punktów Umiejętności na każdy kolejny poziom doświadczenia
  4. +2 do umiejętności Nauki ścisłe

Zwinność - ZW

cRPG - Fallout 3 - S.P.E.C.I.A.L. - Zwinność

W zależności od tego, ile punktów ulokowałeś w tym współczynniku, Twoja zdolność Skradania się i posługiwania Bronią Palną będzie większa. Wzrośnie także ilość Punktów Akcji, które pojawiają się w systemie V.A.T.S.

Premie:

  1. +2 do umiejętności Skradanie
  2. +2 do Punktów Akcji
  3. +2 do umiejętności Broń lekka

Szczęście - SZ

cRPG - Fallout 3 - S.P.E.C.I.A.L. - Szczęście

Współczynnik dość istotny, ze względu na to, że wpływa na wszystkie umiejętności, oraz – co najważniejsze - na prawdopodobieństwo Trafienia Krytycznego.

Premie:

  1. +1% do szansy na zadanie krytycznego ciosu
  2. +1 punkt do wszystkich umiejętności (co 2 punkty)

Rude
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!