Gildia kupiecka

→ Solucja i poradnik gry Dragon Age: Początek - Przebudzenie

Tablica gildii kupieckiej znajduje się w północno-zachodniej części miasta Amarant. Członkowie organizacji mają dla ciebie 5 zleceń.

Chronić przed dziećmi

Gry cRPG - Solucja - Dragon Age: Początek - Przebudzenie - Gildia kupiecka - Chronić przed dziećmi

Nagroda: 7 suwerenów, 500 PD
Dodatkowe informacje: brak
Opis: Podejmując się wykonania tej misji dowiesz się, że śmiercionośna antivańska trucizna dostała się na półki sklepowe i ktoś musi ją stamtąd usunąć. Aby pomyślnie zakończyć zadanie wystarczy zebrać 4 buteleczki trucizny z miejsc oznaczonych cyfrą 1. Żadnych walk czy innych problemów. Za to nagroda jest sowita - 7 suwerenów i 500 PD.

Głosy spod ziemi

Nagroda: brak
Dodatkowe informacje: zlecenie to jest dostępne dopiero po ukończeniu zadania Przemytniczy kanał.
Opis: Pod gospodą "Pod korona i lwem" słychać podobno jakieś głosy - gildia kupiecka chce, byś zbadał ich pochodzenie i zlikwidował ewentualne zagrożenie.

Kiedy zejdziesz do kryjówki przemytników, okaże się, że w pieczarze rozgościły się mroczne pomioty - kilka zwyczajnych genloków i hurloków + "żółty" emisariusz genloków. Po szybkiej wymianie argumentów możesz wracać do Kendricka, który tym razem nie ma dla ciebie nic prócz wdzięczności.

Posągi Maferata

Gry cRPG - Solucja - Dragon Age: Początek - Przebudzenie - Gildia kupiecka - Posągi Maferata

Nagroda: 13 suwerenów, 750 PD
Dodatkowe informacje: brak
Opis: W Nieprzebytym Lesie znajdują się podobno posągi Maferata, z których można odczytać pewne zaginione inskrypcje. Gildia jest skłonna sowicie wynagrodzić tego, kto je dla niej skopiuje.

W lesie stoi w sumie 8 monumentów legendarnego męża Andrasty (2 na powyższej mapie). Za skopiowanie wszystkich inskrypcji Kendrick zapłaci ci 13 suwerenów; otrzymasz także 750 PD.

Towary kupca

Gry cRPG - Solucja - Dragon Age: Początek - Przebudzenie - Gildia kupiecka - Towary kupca

Nagroda: 25 suwerenów, 500 PD
Dodatkowe informacje: brak
Opis: Karawana niejakiego Lomara Bracka została napadnięta w Nieprzebytym Lesie. Kupcowi bardzo zależy na tym, aby ktoś udał się tam i odzyskał zawartość transportu jedwabiu.

Na miejscu okaże się, że ładunek został już w dużej mierze rozkradziony przez szabrowników. Aby ukończyć zadanie musisz zdobyć 9 "zwojów" jedwabiu, które znajdują się:

  • 3 - w beczce przy zniszczonej karawanie.
  • 4 - w skrzyni przy zniszczonej karawanie.
  • 5 - w beczce w obozie szabrowników.
  • 6 i 7 - przy ciałach szabrowników, którzy cię zaatakują.
  • 8 - w stercie ubrań w obozie szabrowników.
  • 9, 10 i 11 - w skrzyniach.

Jeśli zaniesiesz Kendrickowi komplet jedwabiów, na twoje konto wpłynie równo 25 suwerenów oraz 500 PD.

Zaginiony miecz sir Alvarda

Nagroda: 7 suwerenów, 500 PD
Dodatkowe informacje: brak
Opis: Z ogłoszenia na tablicy dowiesz się, że dawno temu Sir Alvard zamówił miecz u płatnerza z Czarnych Mokradeł, jednak ten nigdy nie został do niego dostarczony. Kolejna sprawa, która nie obejdzie się bez twojego śledztwa.

Na wspomniane już Czarne Mokradła i tak rrafisz prędzej czy później, dlatego też po załatwieniu zasadniczych problemów związanych z ruinami miejscowej wioski warto przyjrzeć się pozostawionym w dokach kufrach. W jednym z nich, a konkretnie w "rozpadającej się skrzyni", znajdziesz tytułowy miecz. Całkiem potężny miecz, co warto dodać.

Zabranie broni ze skrzyni kończy zadanie, wzbogacając cię o 500 PD.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!