Tablica Kantora

Solucja i poradnik gry Dragon Age: Początek - Przebudzenie

Tablicę Kantora znajdziesz tuż przy Świątyni Naszej Pani Odkupicielki w mieście Amarant. Do wykonania jest 5 zadań pobocznych.

Dar okładów

Nagroda: 1000 PD
Dodatkowe informacje: zadanie to jest dostępne dopiero po ukończeniu misji Dar zestawów do leczenia ran
Opis: Zlecenie typu "przynieś-podaj-pozamiataj" - tym razem Kantor potrzebuje 5 Większych eliksirów zdrowia. Mikstury możesz kupić u barmana w gospodzie "Pod korona i lwem" w Amarancie lub stworzyć samemu dzięki umiejętności alchemii. Kiedy dostarczysz kapłanowi odpowiednią liczbę eliksirów, otrzymasz w zamian 1000 PD.

Dar zestawów do leczenia rany

Nagroda: 500 PD
Dodatkowe informacje: brak
Opis: Bardzo proste zadanie, które polega na dostarczeniu do Kantora 5 zwykłych Zestawów do leczenia ran. Jeśli ich nie posiadasz, możesz je kupić w aptece Mistrza Henley'a w Amarancie. Wypełnienie prośby Kantora jest warte 500 PD.

Poza kontrolą

Nagroda: 20 suwerenów, 500 PD
Dodatkowe informacje: brak
Opis: Przybywajaca w Świątyni (9) Pani Rylien szuka kogoś, kto pomógłby jej wyplenić apostatów z miasta. I to w sensie dosłownym. Jeśli zdecydujesz się przyjąć to zadanie, musisz liczyć się ze sporą dezaprobatą ze strony Andersa.

Cel zadania jest prosty: zabić trójkę wskazanych magów, których można spotkać na ulicach miasta Amarant. Każdy z nich, kiedy go zaczepisz, zacznie uciekać - musisz więc podążać za nim i odesłać na tamten świat. Wskazani apostaci to:

  • Mamroczący mężczyzna
  • Wędrująca elfka
  • Mamroczący elf

Kiedy pozbędziesz się całej trójki, w jednym z zaułków pojawi się "pomarańczowy" mag apostata, którego również musisz zabić. Gdy tego dokonasz, wróć do Kantora po nagrodę: 20 suwerenów i 500 PD.

Uciskanie słabszych

Gry cRPG - Solucja - Dragon Age: Początek - Przebudzenie - Zad. Kantora - Uciskanie słabszych

Nagroda: brak
Dodatkowe informacje: brak
Opis: Tym razem zleceniodawca pragnie, aby ktoś uporał się z grupami bandytów, które grasują w okolicy i uprzykrzają życie uchodźcom. Mówiąc krótko, musisz odnaleźć cztery trójki bandziorów (oznaczone cyfrą 1 na powyższej mapce) i pozbyć się ich raz na zawsze. Twój szlachetny czyn nie zostanie w żaden sposób nagrodzony, choć za zabicie całego tuzina bandytów otrzymasz w sumie ok. 800 PD.

Z żyjącego drewna

Gry cRPG - Solucja - Dragon Age: Początek - Przebudzenie - Zad. Kantora - Z żyjącego drewna

Nagroda: 15 suwerenów, 500 PD
Dodatkowe informacje: brak
Opis: Celem zadania jest zdobycie 5 egzemplarzy Prastarego drewna sylwana, które zdobędziesz zabijając identyczną liczbę tych istot. Spotkasz je w Nieprzebytym Lesie, i to dokładnie w liczbie pięciu, w miejscach oznaczonych na powyższej mapce cyfrą 2. Walka z entopodobnymi kreaturami nie powinna przysporzyć ci większych problemów.

Kiedy zaniesiesz drewno do Kantora, ten sowicie cię wynagrodzi - aż 15 suwerenami i 500 PD.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!