Aledorn

Już tylko 3 dni pozostały do zakończenia Kickstarterowej kampanii Dungeons of Aledorn. Projekt Team 21 w dalszym ciągu nie uzbierał jeszcze kwoty niezbędnej do ufundowania podstawowego celu, lecz być może szczegółowe omówienie mechaniki gry pozwoli to zmienić.

Już tylko niespełna tydzień pozostał do zakończenia Kickstarterowej kampanii Dungeons of Aledorn. Deweloperzy gry uznali, że nadeszła najwyższa pora, by opowiedzieć co nieco o wykreowanym przez nich świecie.

Zbiórka pieniędzy na rzecz Dungeons of Aledorn nie idzie tak dobrze, jak można by się tego spodziewać, w związku z czym Team 21 opublikowało nowy gameplay z gry. Jednocześnie deweloperzy pracują nad nową wersją jej dema, bowiem pierwszy techniczny build okazał się za mało intuicyjny.

W większości gier cRPG rozstawienie obozowiska jest równoznaczne z odpoczynkiem. Zasada ta nie ma jednak zastosowania w Dungeons of Aledorn, bowiem producenci tej gry postanowili znacząco rozszerzyć mechanikę "biwakowania".

Team 21 przygotowało pierwszą odsłonę cyklu wywiadów, w których goszczą deweloperzy Dungeons of Aledorn. Najnowszy odcinek skupia swoją uwagę na Yeve Drovossekovej, projektantce grafiki oraz elementów 2D.

Team 21 przygotowało nowy artykuł na temat Dungeons of Aledorn, który tym razem dotyka zagadnień ze sfery technicznej, a konkretnie: dostępnych w grze interfejsów użytkownika.

Dungeons of Aledorn powoli zmierza w kierunku realizacji swojego podstawowego Kickstarterowego celu. W międzyczasie deweloperzy z Team 21 przygotowali aktualizację dotyczącą dostępnych w grze ras.

Wczoraj na Kickstarterze rozpoczęła się kampania kolejnego interesującego cRPG-a - Dungeons of Aledorn. Dzieło czeskiego studia Team 21 zamierza zaproponować graczom wyważoną mieszankę zagadek, rozgałęzionych dialogów, ciekawej fabuły, turowego systemu walki oraz zakrojonej na szeroką skalę mechaniki RPG.

Strony: 1 2 3