Projektowanie lokacji jest sztuką samą w sobie. O tym, jak się to robi w Broken Roads, pierwszym cRPG-u osadzonym w post-apokaliptycznej Australii, opowiada najnowszy dziennik deweloperski producentów z Drop Bear Bytes.
Krótki artykuł omawia proces tworzenia poziomu na przykładzie hotelu Ardath, jednego z najbardziej charakterystycznych miejsc w Broken Roads. Luke Dorman, który pełni funkcję projektanta lokacji, opowiada o różnych niuansach związanych z rozmieszczaniem przedmiotów, grą świateł i kontrastów, czy tworzeniu narracji za pomocą samego otoczenia.
Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej, zajrzyjcie pod niniejszy adres.
Komentarze
Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!