Południowo-zachodnie Wrota Baldura

→ Solucja i poradnik gry Baldur's Gate

Solucja - Południowo-zachodnie Wrota Baldura
  1. "Siedem Słońc"
  2. Stara Karczma
  3. Siedziba Płomiennej Pięści
  4. Tiax
  5. Tawerna
  6. Dom Sunina
  7. Sklep
  8. Budynek Ligi Kupieckiej
  9. Posiadłość

Budynek 1 to siedziba konsorcjum "Siedem Słońc", które kazał nam sprawdzić Scar. Dokładny opis zadania znajdziesz tutaj.

2 to Stara Karczma. W środku zobaczysz dosyć niecodzienny widok - gości walczących z zielonym śluzem. Wykończ wszystkie stwory i pogadaj z jednym z gości - okazuje się, że przyzwał je twój dobry znajomy Ramazith. Dobry martwy znajomy.

Największy budynek w tej części miasta (3) to siedziba Płomiennej Pieści. W środku spotkasz m.in. Scara, Fergusa i Księcia Eltana; dla wszystkich będziesz miał jeszcze okazje pracować. Sprawdź sekcje "zadania".

Nieopodal twierdzy Płomiennej Pięści (4) spotkasz Tiaxa. Gnom jest całkiem niezłym złodziejem/kapłanem i chętnie przyłączy się do drużyny. Jedynym mankamentem może być to, że nie należy do postaci prawych.

W 5 mieści się tawerna. Natkniesz się w niej na dosyć nadgorliwego paladyna Phandalyna - jeśli posiadasz w drużynie choć jedną postać o złym charakterze, walka jest nieunikniona. Za zabicie paladyna reputacja pójdzie w dół, zaś reszta gości lokalu stani się wroga. Jeśli więc któryś z członków drużyny jest nastawiony negatywnie do świata, wejdź do karczmy tylko postaciami dobrymi lub neutralnymi, pogadaj ze świętym wojownikiem i wejdź do tawerny resztą drużyny, unikając rozlewu krwi.

W budynku nr 6 mieszka Sunin. Czarodziej nie będzie zadowolony z twojej wizyty i od razu wezwie do pomocy dwóch najemników, Joulara i Makę. Nie ma co się martwić, cała trójka jest bardzo słabiutka. Przy ich ciałach znajdziesz m.in. Pierścień Czarów: Wieczna Pamięć.

Pod 7 kryje się zwykły sklep. Nic nadzwyczajnego.

8 to budynek należący do Ligi Kupieckiej. Jeśli w Kniei Otulisko pomogłeś Aldethowi w walce z druidami, spotkasz go teraz przed owym budynkiem i proszącym cię o wykonanie zadania. Jeżeli natomiast zabiłeś Aldetha zawczasu, nie dane ci będzie zwiedzić pomieszczeń Ligi.

W zamkniętej posiadłości (9) spotkasz czwórkę złodziei: Wiven, Meakina, Satha i Dirka. Złodziejscy bracia są ciency jak barszcz i pozbycie się ich z tego świata nie powinno być najmniejszym problemem. Niestety, rzeczy zdobyte w tej walce nie należą do zbyt imponujących.

Zadania

Zleceniodawca: Aldeth Sashenstar, stoi przed budynkiem Ligi Kupieckiej
Cel: zbadanie sytuacji w konsorcjum kupieckim
Nagroda: 5000 PD, 2000 szt. złota, Miecz Półtoraręczny +1, +3 przeciwko zmiennokształtnym "Kondar"
Opis: Aldeth stojący przed budynkiem Ligi Kupieckiej niepokoi się o swoich towarzyszy, którzy ostatnio dziwnie się zachowują. Wejdź do środka. Okazuje się, że przyjaciele Aldetha już dawno nie żyją, a Ligą rządzą sobowtórniaki. Oczyść budynek ze zmiennokształtnych stworów, zaś z zamkniętej na piętrze szafie zabierz listy, które zwróć Aldethowi; zadanie zostanie zaliczone, natomiast drużyna zyska 5000 PD i Miecz Półtoraręczny +1, +3 przeciwko zmiennokształtnym "Kondar".

Zleceniodawca: Fergus, siedziba Płomiennej Pięści
Cel: zdobycie pierścienia z anielską skórą
Nagroda: 800 PD, reputacja +1
Opis: Fergus, którego możesz spotkać w siedzibie Płomiennej Pięści, opowie ci o damie swego serca, przybywającej niedługo do miasta. Chce jej wręczyć coś osobliwego, np. pierścień z anielską skórą. Jeśli masz takowy przy sobie od razu go oddaj, a zyskasz 800 PD, zaś reputacja wzrośnie o 1. Jeżeli nie jesteś w posiadaniu owego pierścienia nie martw się - jest to bardzo popularna rzecz i prędzej czy później w końcu na jakiś trafisz.

Zleceniodawca: Scar, Most prowadzący do Wrót Baldura
Cel: infiltracja konsorcjum "Siedem Słońc"
Nagroda: 5000 PD, 2000 szt. złota
Opis: To zadanie zostanie ci zlecone jeszcze przed twoim przybyciem do Wrót. Celem zadania jest zrobienie rozeznania w "Siedmiu Słońcach", których kupcy zachowują się ostatnio conajmniej dziwnie. Od razu po wejściu skieruj się do piwnicy i sprzątnij sobowtórniaka. Pogadaj z Jhasso. Okazuje się, za wszystkim stoją sobowtórniaki, które od dawna przenikały do organizacji zabijając kupców. Wejdź na pierwsze piętro. Przyciśnij spotkanego tam kupca, a zamieni się w sobowtórniaka, podobnie jak jego koleżka z pokoju obok. Zejdź na parter i pozbądź się ostatniej parki zmiennokształtnych. Po wyjściu z konsorcjum zagadnie cię najemnik Płomiennej Pięści i karze w trybie natychmiastowym stawić się u Scara. Tak też zrób. Za dobrze wykonane zadanie otrzymasz 5000 PD, 2000 szt. złota i nowe zadanie.

Zleceniodawca: Scar, siedziba Płomiennej Pięści
Cel: odkrycie, kto stoi za zaginięciami
Nagroda: 3000 PD, 2000 szt. złota + 1000 szt. złota za oddanie sygnetu
Opis: Ostatnio we Wrotach Baldura zaczęli ginąć przypadkowi ludzie. Scar poprosi cię o zajęcie się sprawą, przy czym poszukiwania należy zacząć od kanałów, gdzie prowadziły ślady jednej z ofiar. Wejdź do ścieków i odnajdź ogrzego maga wraz z grupką pełzaczy ścierwojadów. Przed śmiercią ogr zdąży wyjawić, że proceder wyglądał następująco: ścierwojady porywały i zabijały ofiary, a ogr zbierał ich cenny dobytek. Z innej części kanałów, z ciał pozawieszanych na ścianach zabierz pierścień z rubinem. Możesz już wracać do Scara zdać mu raport. Za kolejne świetnie wykonaną pracę dostaniesz 3000 PD i 2000 szt. złota + 1000 szt. złota jeśli oddasz również pierścień. Scar ma dla ciebie kolejną sprawę, ale tym razem woli pomówić na osobności. Wyjdź na zewnątrz i pogadaj z kapitanem Płomiennej Pięści. Zaprowadzi cię na audiencję do Księcia Eltana.

Zleceniodawca: Książe Eltan, I piętro siedziby Płomiennej Pięści
Cel: zdobycie dowodów obciążających Żelazny Tron
Nagroda: 2000 szt. złota
Opis: To, jak bardzo jesteś niewygodny dla Żelaznego Tronu, nie umknęło nawet uwadze księcia. I właśnie dlatego Eltan zleci ci zdobycie dowodów potwierdzających, że to Żelazny Tron stoi za atakami na karawany. W tym celu musisz udać się do ich siedziby, w dokach Wrót Baldura.

Tuż przy wejściu spotkasz kupca wspominającego coś o Sarevoku i jego szalonych akolitach odprawiających modły. Idąc dalej zagadnie cię Gwardzista. Możesz go zbyć, mówiąc iż jesteś kupcem z Sembii (podobnie możesz kłamać innym kupcom/gwardzistom); w innym wypadku zostaniesz zaatakowany. Przeciwnik jest słaby, ale po co niepotrzebnie przelewać krew i robić zamieszanie? Wejdź na pierwsze piętro. Zagadnie cię szef straży, Dra'tan; możesz go okłamać lub zabić. Na drugim piętrze czekają cię spotkania z kolejnym gwardzistą (znów zabijasz lub oszukujesz) i Emisariuszem Tar, który przybył do siedziby Tronu by uzgodnić warunki traktatu handlowego między Wielkim Księciem i Żelaznym Tronem. Przejdź na trzecie piętro i porozmawiaj z kupcami. Dowiesz się, że główni rządzący Tronem, Rieltar i Brunos, znajdują się obecnie na jakimś ważnym spotkaniu w Candlekeep. Ponadto zostaniesz tu zaczepiony przez Destusa Gurna, który weźmie cię za Emisariusza Tar i poinstruuje odnośnie porządku negocjacji. Wejdź na ostatnie piętro. Okazuje się, że Sarevok wcale o tobie nie zapomniał i zaplanował ci spotkanie z grupą zabójców: Zhalimarem Cloudwulfe'm, Naamanem, Diyabem, Alai, Gardushem i Aasimem, czyli całkiem sporą ekipą. Nie będzie łatwo, ponieważ prawie wszyscy asasyni znają się na magii i wiedzą jak z niej korzystać; jednak 2-3 niezawodne Kule Ognia powinny ich spokojnie uciszyć. Po walce przeszukaj zwłoki pokonanych wrogów, wśród których znajdziesz takie perełki jak Halabarda +2: Ostrze Suryrisa czy Pierścień Swobody Ruchów.W pokoju obok spotkasz Thaldorna; człowiek ten jednak twierdzi, iż próżno szukać w budynku jakichś zapisków pogrążających Tron; takowe posiadać może jedynie sam Rieltar. Kiedy już dowiesz się wszystkiego, możesz puścić Thaldorna lub go zabić. Wróć do siedziby Płomiennej Pięści i zdaj Eltanowi raport. Książe będzie zadowolony z twojej misji i wypłaci obiecane 2000 szt. złota. Wciąż jednak potrzebuje dowodów, dlatego twoim kolejnym zadaniem będzie odnalezienie samego Reiltara, przebywającego w Candlekeep... UWAGA! Zanim rozpoczniesz pogawędkę z Eltanem upewnij się że załatwiłeś już wszystkie sprawy we Wrotach, ponieważ po zakończeniu rozmowy zostaniesz automatycznie teleportowany w okolice Candlekeep.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!