Krąg Bassilusa

→ Solucja i poradnik gry Baldur's Gate

Solucja - Krąg Bassilusa
  1. Kissiq
  2. Melicamp
  3. Hobgobliny
  4. Footy
  5. Bassilus
  6. Roger

W tej części Wybrzeża Mieczy grasują spore sfory wilków; powinieneś mieć to na uwadze, gdyż zwierzęta te potrafią napsuć krwi nawet doświadczonej ekipie poszukiwaczy przygód.

W 1 spotkasz Kissiqa. Mężczyzna twierdzi iż widział na wschodzie gadającego kurczaka. Trzeba to sprawdzić.

Ów kurczak znajduje się przy punkcie 2 i okazuje się być magiem, który nieudolnie próbował bawić się polimorfią. Jedynym ratunkiem dla Melicampa jest jego mistrz Thalantyr, mieszkający w Wysokim Żywopłocie. Kiedy go tam odprowadzisz okaże się, że do odczynienia zaklęcia potzrebna jest czaszka - nie będzie jej ciężko znaleźć ponieważ w okolicy Wysokiego Żywopłotu kręci się sporo szkieletów. Przed oddaniem czaszki Thalantyrowi koniecznie zapisz grę, gdyż proces odwracania czaru nie zawsze się powodzi - jest to zdarzenie losowe. Jeśli Melicamp przeżyje otrzymasz 2000PD, a reputacja podniesie się o 1. W przypadku śmierci domorosłego maga nie dostaniesz nic.

Wejdź do budynku położonego po środku lokacji (3). Zaatakują cię dwa golemy z ciała - możesz walczyć, jednak wystarczy pogadać w właścicielem przybytku, Thalantyrem, by ich nastawienie zmieniło się na neutralne. Mag ma całkiem ciekawą ofertę zwojów i magicznych przedmiotów, ale niestety nie można go okraść, a zabicie go jest czysto nieopłacalne, zwłaszcza że przyda się jeszcze w jednym zadaniu opisanym w dalszej części solucji.

W 3 zostaniesz po raz kolejny napadnięty, tym razem przez trójkę hobgoblinów: Zargala, Malkaxa i Geltika. Postępujesz z nimi standardowo; przy ciale Zargala znajdziesz nie lada rarytas (jak na tą część gry) Miecz Krótki +2: Gwiżdżący Miecz.

Przy 4 kręci się Footy. Chłopiec opowie ci co nieco o Bassilusie, który przebywa wewnątrz kamiennego kręgu (5). Wokół Bassilusa rozstawieni są jego "krewni" - możesz się ich pozbyć w czasie rozmowy wybierając kolejno 3,1,1 aby jeszcze bardziej ułatwić sobie walkę z szalonym kapłanem. Po bitwie pozbieraj jego ekwipunek (symbol zanieś do świątyni Lathandera k. Beregostu, a otrzymasz 5000 szt. złota i 1000 PD) i ruszaj w dalszą drogę.

W 6 natkniesz się na Rogera. Powie coś o nasilającym się konflikcie między Wrotami Baldura a Amn i odejdzie. To tyle jeśli chodzi o tą lokacje.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!