Obóz bandytów

→ Solucja i poradnik gry Baldur's Gate

Solucja - Obóz Bandytów
  1. Tersus
  2. Ardenor Crush
  3. Jaskinia
  4. Knott
  5. Taugosz Khossan
  6. Namiot Tazoka
  7. Ruiny

Oto długo wyczekiwany cel podróży - obóz bandytów. Jeśli przychodzisz tu samotnie z Peldvale od razu czeka cię szereg walk z najemnikami zamieszkującymi obozowisko. Jeżeli natomiast postanowiłeś się przyłączyć do Tevena w Knieji Larsa lub Raikena w Peldvale będziesz mógł swobodnie poruszać się po obozie, dopóki sam nie rozpoczniesz rzezi. Zwiedzając siedzibę Tazoka zaglądaj do każdej skrzyni i każdego worka, a w twoje ręce wpadnie parę unikatowych przedmiotów (np. Różdżka Strachu), sporo złota i mikstur. Gotowy? Zaczynamy.

Na początek odwiedź namiot Tersusa (1), hobgoblina zajmującego się uzbrojeniem. Każdy z członków drużyny otrzyma Zbroję Skórzaną. Poza tym dowiesz się, że najemnicy rezydujący w obozie należą do dwóch odrębnych organizacji przestępczych: Chłodu i Czarnych Szponów.

Przy 2 stoi Ardenor Crush, przywódca hobgoblinów z Chłodu. Nie należy do zbyt rozmownych; w jego namiocie przybywają trzy gnolle, z którymi będziesz musiał się uporać zanim opróżnisz skrzynie. Prościzna.

W jaskini (3) uwięziono grupę gnolli za to, że kilka dni wcześniej wywołali burdę w obozie. Jako dobry samarytanin pomożesz im się wydostać, oczywiście do lepszego ze światów.

W namiocie 4 mieszka Knott. Najemnik cię nie lubi i nie udzieli żadnych informacji, po czym wyjdzie z namiotu. Świetna okazja by go przeszukać, nieprawdaż?

Pod 5 spotkasz Taugosza Khossana, przywódcę Czarnych Szponów. Z nim również nie utniesz sobie zbyt długiej pogawędki. Możesz za to przeszukać stojący nieopodal Taugosza namiot, znajdziesz w nim parę zwojów magicznych i trochę złota.

Kiedy podejdziesz do namiotu Tazoka (6) zaczepi cię Credus. Młody stażem najemnik szuka rozkaże ci stanąć na straży przy namiocie i nikogo nie wpuszczać. Nie powiedział jednak, że sam nie możesz tam zaglądnąć... od razu po wejściu zagadnie cię Raemon i wyrokiem niezawisłego sądu skaże na śmierć. Ale kto tu umrze, czas pokaże. Wyślij jednego woja do Hakta, by ten nie mógł korzystać z łuku, resztę drużyny skup Venkcie. Kiedy mag zginie zabierz się za resztę: najpierw rozpraw się z Haktem i Raemonem, na koniec załatw Britika. Po walce pogadaj z więzionym łotrzykiem, Enderem Saiem. W podzięce za uwolnienie agent wyjawi wszystko co wie na interesujący cię temat. Jak powszechnie sądzono, zwierzchnikiem Tazoka nie jest Twierdza Zhentil, a ktoś z Żelaznego Tronu. Sam Tazok najprawdopodobniej ukrywa się w Kniei Otulisko, co potwierdzają listy znalezione w skrzyni. W momencie jej zamknięcia rozpocznie się 4 rozdział gry...

Pozbieraj przedmioty, wyjdź na zewnątrz i rozpocznij eksterminacje pozostałych przy życiu bandytów. W większości są ciency, problemy może sprawiać jedynie Taugosz. Szukając niedobitków natkniesz się z pewnością na ruiny jakiejś budowli (7). Koło niej kręci się grupa szkieletów i hobgoblinów, nic specjalnego. Kiedy zwiedzisz okolicę, obierz kurs na Knieję Otulisko. Najszybciej możesz się tam dostać przez gospodę "Pod pomocną Dłonią". A więc w drogę.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!